Spline-Render

Knotensymbol

In: Spline & Path Tools > Spline-Werkzeuge

Beschreibung

Zeichnet Zeichenfolgen von Segmenten entlang der Eingabe Splines über der Eingabe Background.

Eingaben

Hintergrund Graustufen
Das Graustufenbild, über das Splines gezeichnet werden sollen.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Ganzzahl
Die Anzahl der Eingabe-Splines.

Ausgaben

Ausgabe Graustufen
Das Ergebnisbild des Zeichnens der Eingabe-Splines über dem Hintergrund.

Parameter

Modus Ganzzahl
Die Methode zum Auswählen der zu zeichnenden Splines:
- Spline-Liste zeichnen: Alle Splines in der Eingabeliste zeichnen;
- Einzelne Spline zeichnen: Zeichnen Sie nur den angegebenen Spline aus der Eingabeliste;
- Spline-Bereich zeichnen: Zeichnen Sie nur die Splines im angegebenen Bereich aus der Eingabeliste.
Spline-Index zeichnen Integer
(Verfügbar, wenn “Modus” auf “Einzelne Spline zeichnen” eingestellt ist) Der Index des Splines, der gezeichnet werden soll.
Spline-Bereich zeichnen Integer2
(Verfügbar, wenn “Modus” auf “Spline-Bereich zeichnen” eingestellt ist) Der Indexbereich für die Splines, die gezeichnet werden sollen.
Richtungshelfer anzeigen Boolescher Wert
Zeichnet für jeden Spline-Effekt einen Punkt am Anfang und eine Pfeilspitze an ihrem Ende.
Segmentierungsbetrag Integer
Passt die Anzahl der entlang der Splines gezeichneten Segmente an.
Ein höherer Wert führt zu glatteren Linien.
Spline-Betrag für Umschlag Integer
Die Anzahl der doppelten Segmente, die entlang der Thickness jedes Splines gezeichnet werden sollen.
Start Gleitend
Versetzt den Anfang des Abschnitts des Spline-Effekts, der gezeichnet werden soll.
Der Wert stellt die normalisierte Länge des Splines dar.
Ende Gleitend
Versetzt das Ende des Abschnitts des Spline-Effekts, der gezeichnet werden soll.
Der Wert stellt die normalisierte Länge des Splines dar.
Thickness-Größenmodus Integer
Die Methode zum Berechnen der Thickness der gezeichneten Segmente:
- Image: Der Wert wird im Texturraum normalisiert, wobei 1 die volle Breite des Bildes ist. Die Thickness ist relativ zur Auflösung der Textur;
- Pixel: Der Wert ist eine absolute Anzahl von Pixeln in der Textur, wobei 1 ein ganzes Pixel ist. Die Thickness ist von der Texturauflösung getrennt.
Thickness (Bild) Gleitend
(verfügbar, wenn “Bildgrößenmodus” auf “Thickness” eingestellt ist) Die Thickness der gezeichneten Texturen, die im Bildbereich normalisiert wurden, wobei 1 die volle Bildbreite ist.
Thickness (px) Gleitend
(verfügbar, wenn “Pixelgrößenmodus” auf “Thickness” gesetzt ist) Die Thickness der gezeichneten Segmente als absolute Pixelanzahl in der Textur, wobei 1 ein Vollpixel ist.
Verbindungen aktivieren Boolescher Wert
Füllt die Lücken zwischen den einzelnen Segmenten, die entlang der Splines gezeichnet werden, mithilfe von Discs.
Nicht-quadratische Korrektur Boolescher Wert
Passen Sie die Punktpositionen und die Thickness an, um die Spline-Form in nicht quadratischen Auflösungen beizubehalten.
Dies wirkt sich auch auf die einheitliche Verteilung aus.
Farbe
Hintergrundintensität Gleitend
Der Wert, der mit dem Eingabebild Hintergrund multipliziert wird.
Spline-Stil Integer
Die zum Einfärben der Splines verwendete Methode:
- Solid: Die Segmente werden mit einem einheitlichen Graustufenwert gezeichnet;
- Verlauf: Ein Farbverlauf von Schwarz zu Weiß wird entlang jeder Segmentzeichenfolge von Anfang bis Ende angewendet;
- Height: Das Height der Splines wird als Graustufenwert zum Zeichnen der Segmente verwendet.
Spline-Farbe Gleitend
Der einheitliche Graustufenwert, der zum Zeichnen der Segmente verwendet wird.
Wenn ein anderer Spline-Stil als “Farbfläche” ausgewählt ist, wird diese Farbe mit der formatierten Farbe multipliziert.
Zufällige Luminanz Gleitend
Wendet für jede Zeichenfolge aus ungeschnittenen Segmenten in einem Spline einen zufälligen Offset im angegebenen Bereich auf den Graustufenwert an, der zum Zeichnen dieser Zeichenfolge verwendet wird.
Füllmethode Integer
Die Methode zum Mischen der Farben des Hintergrunds und der überlappenden Segmente, die entlang der Splines gezeichnet werden:
- Max: Der hellste Wert wird verwendet;
- Hinzufügen: Die Werte werden addiert.
Zufällige Segmente
Zufallssegmente beginnen Gleitend
Passt die Wahrscheinlichkeit an, dass die Zeichenfolge aus Segmenten, die näher am Anfang des Splines liegt, abgeschnitten wird.
Ende zufälliger Segmente Gleitend
Passt die Wahrscheinlichkeit an, dass die Segmentfolge näher am Ende des Spline-Effekts abgeschnitten wird.
Zufallsversatz Gleitend
Legt den maximalen Versatz fest, der auf jedes Schnittsegment entlang seiner Normalen angewendet wird.
Dieser Parameter hat keine Auswirkungen, wenn Start und Ende beide auf 0 festgelegt sind.
Zentrum für zufällige Verschiebung Gleitend
Verschiebt den Mittelpunkt des zufälligen Versatzes, der auf jedes Schnittsegment angewendet wird, entlang seiner Normalen.

Beispiele

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SplineRender-Variant2-Before
Vorher
SplineRender-Variant2-After
Nach
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SplineRender-Variant1-Before
Vorher
SplineRender-Variant1-After
Nach
table 0-row-2 html-authored no-header
SplineRender-Variant1-Before
Vorher
SplineRender-Variant3
Nach
Knotenbeispiel 1
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