Spline Circle
Eingaben
Vorschau Graustufen
Die Vorschau der Eingabe-Splines als Graustufenbild.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Integer
Die Anzahl der Eingabe-Splines.
Ausgaben
Vorschau Graustufen
Die Vorschau der Ausgabe-Splines als Graustufenbild.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Ausgabesplines.
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbilds codierten Ausgabe-Splines.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Integer
Die Anzahl der Ausgabe-Splines.
Parameter
Kreisradius Gleitend
Passt den Radius des Kreises im Texturraum an.
Kreisvordrehung Gleitend
Wendet eine Drehung auf den Grundkreis an, bevor Größe angewendet wird.
Kreisgröße Float2
Passt die horizontale Größe (X) und vertikale Größe (Y) des Kreises an.
Kreis nach Drehung Gleitend
Wendet eine Drehung auf den Grundkreis an, nachdem die Größe angewendet wurde.
Kreisposition Float2
Legt die Position des Kreismittelpunkts in der Textur fest.
Thickness starten Gleitend
Passt die Thickness des Anfangspunkts des Kreises an. Diese Thickness wird entlang des Splines zur End-Thickness interpoliert.
Hinweis: Thickness wird von bestimmten Spline-Knoten verwendet.
Hinweis: Thickness wird von bestimmten Spline-Knoten verwendet.
Thickness beenden Gleitend
Passt die Thickness des Kreisendpunkts an. Diese Thickness wird entlang der Spline zur Start-Thickness interpoliert.
Hinweis: Thickness wird von bestimmten Spline-Knoten verwendet.
Hinweis: Thickness wird von bestimmten Spline-Knoten verwendet.
Height starten Gleitend
Passt das Height des Anfangspunkts des Kreises an, wenn ein niedrigerer Wert eine niedrigere oder tiefere Stelle bedeutet. Dieses Height wird entlang der Spline zum Height Ende interpoliert.
Height beenden Gleitend
Passt das Height des Kreisendpunkts an, wenn ein niedrigerer Wert eine niedrigere oder tiefere Stelle bedeutet. Dieses Height wird entlang des Spline vom Height Start interpoliert.
Zuschneiden Float2
Verschiebt den Start- und Endpunkt der Spline entlang des Kreises. Diese Werte werden normalisiert.
Spirale Gleitend
Verschiebt den Anfangspunkt des Kreises von seinem Radius zu seinem Mittelpunkt. Der Abstand vom Mittelpunkt wird dann entlang der Spline bis zum Ende der Spline interpoliert. Dieser Wert wird normalisiert.
Spiraldrehungen Gleitend
Definiert die Anzahl der Windungen, die die Spirale um ihren Mittelpunkt herum erzeugt.
Spiralleistung Gleitend
Wendet eine Leistungskurve auf den Abstand vom Mittelpunkt an, der zum Zeichnen der Spirale verwendet wird. Ein Wert, der größer als Eins ist, bedeutet, dass ein größerer Teil der Spirale in der Nähe der Mitte verbleibt.
Richtung spiegeln Boolescher Wert
Kehrt die Richtung des Spline um.
Einheitliche Verteilung Boolescher Wert
Wenn dieser Wert auf “true” gesetzt ist, werden die Punkte des Splines in gleichmäßigen Abständen vom Anfang bis zum Ende ausgerichtet.
Spline anfügen Boolescher Wert
Fügt den generierten Spline am Ende der Liste der Splines hinzu, die mit den Spline-Eingängen verbunden sind.
Nicht-quadratische Korrektur Boolescher Wert
Passen Sie die Punktpositionen und die Thickness an, um die Spline-Form in nicht quadratischen Auflösungen beizubehalten. Dies wirkt sich auch auf die einheitliche Verteilung aus.
Vorschau
Richtungshelfer anzeigen Boolescher Wert
Zeigt einen Punkt am Anfang des Splines und eine Pfeilspitze an seinem Ende in der Vorschauausgabe an.
Umschlag der Thickness anzeigen Boolescher Wert
Zeigt an den Kanten der Spline-Thickness zusätzliche Linien an.
Segmentierungsbetrag Integer
Passt die Anzahl der Segmente an, die zum Zeichnen der Spline-Visualisierung in der Vorschauausgabe verwendet werden. Je höher der Wert, desto glatter die Linie.
Thickness (px) Gleitend
Passt die Thickness der Spline-Visualisierung in der Vorschauausgabe in Pixel an.
Beispiele
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