Spline Bridge-Zuordnung - Graustufen
TIP
Die Zuordnung geht vom ersten Spline in der Liste zum letzten und durchläuft die mittleren Splines, indem die Reihenfolge dieser Splines in der Liste strikt eingehalten wird.
Daher sollten Sie die Reihenfolge beachten, in der Sie vorher Splines anfügen.
NOTE
Siehe auch Spline Bridge Mapper Color.
Eingaben
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Ganzzahl
Die Anzahl der Eingabe-Splines.
Farbzuordnung Graustufen
Das Eingabe-Graustufenbild, das den Eingabe-Splines zugeordnet werden soll.
Ausgaben
Farbe Graustufen
Das Ergebnis der Zuordnung des Eingabefarbbilds über die Splines als Graustufenbild.
Height Graustufen
Das Height der Splines, die den Splines als Graustufenbild zugeordnet sind.
UV Farbe
Die UVs (d. h. Koordinaten) des abgebildeten Bildes, codiert in den roten (U) und grünen (V) Kanälen eines Farbbildes.
Maske Graustufen
Eine Maske der Zuordnung über die Splines hinweg.
Parameter
Segmentierungsbetrag Integer
Splines werden zu Segmenten vereinfacht, bevor Bildkoordinaten sie durchlaufen. Eine größere Anzahl von Segmenten führt zu einer glatteren Zuordnung entlang von Kurven.
UVs dehnen Boolescher Wert
Passt die Methode zur Interpolation der Bildkoordinaten von einem Spline zum nächsten an, um den dehn zu minimieren, wenn der Abstand zwischen den Splines ungleichmäßig ist.
UV-Skalierung Float2
Passt die Skalierung der Bildkoordinaten an. Höhere Werte führen zu einem dichter gefliesten Bild.
UV-Drehung Gleitend
Dreht die Bildkoordinaten um ihren Mittelpunkt.
Beispiele
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