Streuung in Spline Grayscale
Der Knoten bietet umfassende Anpassungsoptionen für die Steuerung der Streuung von Mustern.
Einige Aspekte der Streuung können mithilfe von Bildern von anderen Knoten im Diagramm gesteuert werden, um den dynamischen Aspekt des Ergebnisses zu fördern.
NOTE
Siehe auch Streuung für Spline-Farbe.
Eingaben
Hintergrund Graustufen (primär)
Das Graustufenbild, über das Splines gezeichnet werden sollen.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X position
G - Y position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Integer
Die Anzahl der Eingabe-Splines.
Mustereingabe # Graustufen
Die Muster, die entlang der Splines gestreut werden sollen.
Zuordnungsskalierung Graustufen
Die Karte, die den Maßstab der gestreuten Muster steuert. Der Effekt dieser Karte wird durch den Parameter ‘Scale Map Input Multiplier’ gesteuert und mit den anderen Parametern in der Gruppe ‘Size’ kombiniert.
Height-Map Graustufen
Die Karte, die das Height der Streumuster steuert. Die Wirkung dieser Map wird durch den Parameter ‘Height Input Multiplier’ gesteuert und mit den anderen ‘Color’ Parametern in der Gruppe ‘Color’ kombiniert.
Maskenzuordnung Graustufen
Die Karte, die die Maskierung der verstreuten Muster steuert. Der Effekt dieser Karte wird durch den Parameter “Schwellenwert der Maskenzuordnung” gesteuert und mit den anderen Parametern “Maske” in der Gruppe “Farbe” kombiniert.
Ausgaben
Ausgabe Graustufen
Das Bild, das die Muster darstellt, die entlang der Eingabe-Spline(s) über dem Eingabehintergrund gestreut sind.
Parameter
Spline-Eingabe Integer
Die Methode zur Auswahl der Splines, die für Streuungsmuster verwendet werden sollen:
- Alle Splines: Alle Splines in der Eingabeliste verwenden;
- Einzelne Spline: Verwenden Sie nur den angegebenen Spline aus der Eingabeliste;
- Spline Range: Verwenden Sie nur die Splines im angegebenen Bereich aus der Eingabeliste.
- Alle Splines: Alle Splines in der Eingabeliste verwenden;
- Einzelne Spline: Verwenden Sie nur den angegebenen Spline aus der Eingabeliste;
- Spline Range: Verwenden Sie nur die Splines im angegebenen Bereich aus der Eingabeliste.
Spline-Index Ganzzahl (verfügbar, wenn “Spline-Eingabe” auf “Einzelne Spline” festgelegt ist)
Der Listenindex des Splines, der für Streuungsmuster verwendet werden soll.
Spline-Bereich Ganzzahl2 (verfügbar, wenn “Spline-Eingabe” auf “Spline-Bereich” festgelegt ist)
Der Bereich der Listenindizes, einschließlich der Splines, die für Streuungsmuster verwendet werden sollen.
Streuung-Modus Integer
Die Methode zum Streuen der Muster entlang der Splines, die sich auf die Anzahl der Muster auf jedem Spline auswirkt:
- Shape Amount: Die angegebene Anzahl von gleichmäßig verteilten Mustern ist gestreut;
- Shape-Abstand: Die Anzahl der Muster wird automatisch an den angegebenen gleichmäßigen Abstand angepasst.
In beiden Fällen fallen das erste und das letzte Muster genau auf den Anfang bzw. das Ende jedes Splines.
- Shape Amount: Die angegebene Anzahl von gleichmäßig verteilten Mustern ist gestreut;
- Shape-Abstand: Die Anzahl der Muster wird automatisch an den angegebenen gleichmäßigen Abstand angepasst.
In beiden Fällen fallen das erste und das letzte Muster genau auf den Anfang bzw. das Ende jedes Splines.
Betrag der Form Ganzzahl (verfügbar, wenn “Streuung-Modus” auf “Shape-Stärke” festgelegt ist)
Die Anzahl der gleichmäßig beabstandeten Muster, die entlang jeder Spline verstreut sind.
Formverteilung entlang Spline Ganzzahl (verfügbar, wenn “Streuung-Modus” auf “Shape-Stärke” festgelegt ist)
Die Methode zum Verteilen der Muster entlang eines Splines:
- Von Quelle: Der Abstand der Muster wird durch die Tangenten des Spline-Punkts beeinflusst, bei denen Formen weiter auseinander liegen in der Nähe von Punkten mit langen Tangenten;
- Uniform: Die Muster werden entlang der Spline gleichmäßig verteilt, unabhängig von ihren Tangenten und ihrer Flugbahn.
- Von Quelle: Der Abstand der Muster wird durch die Tangenten des Spline-Punkts beeinflusst, bei denen Formen weiter auseinander liegen in der Nähe von Punkten mit langen Tangenten;
- Uniform: Die Muster werden entlang der Spline gleichmäßig verteilt, unabhängig von ihren Tangenten und ihrer Flugbahn.
Formabstand Fließkommazahl (verfügbar, wenn “Streuung-Modus” auf “Shape-Abstand” festgelegt ist)
Der minimale Abstand entlang einer Spline, um den Muster beabstandet sein sollten, während das erste und das letzte Muster noch am Anfang bzw. Ende jeder Spline landen.
Start Gleitend
Verschiebt den Punkt vom Anfang eines Splines an dem die Streuung beginnt. Der Wert ist die normalisierte Länge jedes Splines.
Ende Gleitend
Versetzt den Punkt vom Anfang eines Spline-Effekts an den Punkt, an dem die Streuung endet. Der Wert ist die normalisierte Länge jedes Splines.
Form-Pivot Float2
Verschiebt den Drehpunkt des Musters X und Y in der Tangente der Spline.
Wenn man bedenkt, dass der Drehpunkt auf dem Spline platziert ist, verschiebt dies die Muster effektiv entlang oder senkrecht zum Spline.
Hinweis: Die Positionen der Drehpunkte wirken sich auf die Auswirkungen der Parameter “Skalierung” und “Drehung (Pivot)” aus.
Wenn man bedenkt, dass der Drehpunkt auf dem Spline platziert ist, verschiebt dies die Muster effektiv entlang oder senkrecht zum Spline.
Hinweis: Die Positionen der Drehpunkte wirken sich auf die Auswirkungen der Parameter “Skalierung” und “Drehung (Pivot)” aus.
Muster
Muster Integer
Das Muster, das entlang der Splines gestreut werden soll:
- Mustereingabe: Verwenden Sie die Muster, die an die Eingaben von “Pattern Input #” übergeben werden;
- Square;
- Disk;
- Paraboloid;
- Bell;
- Gaussian;
- Dorn;
- Pyramide;
- Ziegel;
- Abstufung;
- Waves;
- Halbglocke;
- Rändelglocke;
- Mondsichel;
- Kapsel;
- Kegel;
- Abstufung w. offset;
- Hemisphäre.
- Mustereingabe: Verwenden Sie die Muster, die an die Eingaben von “Pattern Input #” übergeben werden;
- Square;
- Disk;
- Paraboloid;
- Bell;
- Gaussian;
- Dorn;
- Pyramide;
- Ziegel;
- Abstufung;
- Waves;
- Halbglocke;
- Rändelglocke;
- Mondsichel;
- Kapsel;
- Kegel;
- Abstufung w. offset;
- Hemisphäre.
Mustereingabenummer Ganzzahl (verfügbar, wenn “Pattern” auf “Pattern-Eingabe” festgelegt ist)
Wählt den Index des Eingabemusters aus, der gestreut werden soll.
Mustereingabeverteilung Ganzzahl (verfügbar, wenn “Pattern” auf “Pattern-Eingabe” festgelegt ist)
Die Methode, mit der ausgewählt wird, welches der Eingabemuster auf einem angegebenen Spline gestreut werden soll:
- Zufällig: Ein Muster wird zufällig ausgewählt;
- Entlang Spline: Der Musterindex nimmt entlang des Splines allmählich zu;
- Musterindex: Schleifen über den Index der Eingabemuster entlang jedem Spline;
- Spline-Index: Der Index der Eingabemuster wird in der Liste der Eingabesplines von einem Spline zum nächsten durchlaufen.
- Zufällig: Ein Muster wird zufällig ausgewählt;
- Entlang Spline: Der Musterindex nimmt entlang des Splines allmählich zu;
- Musterindex: Schleifen über den Index der Eingabemuster entlang jedem Spline;
- Spline-Index: Der Index der Eingabemuster wird in der Liste der Eingabesplines von einem Spline zum nächsten durchlaufen.
Verteilungs-Jittering Fließkommazahl (verfügbar, wenn “Pattern Input Distribution” auf “Along Spline” festgelegt ist)
Erhöht oder verringert den ausgewählten Index von Mustern auf dem Spline nach dem Zufallsprinzip.
Erstes Muster überschreiben Boolescher Wert
Wählen Sie manuell den Index des Musters aus, das am Anfang jedes Splines platziert werden soll.
Erster Mustereingabeindex Ganzzahl (verfügbar, wenn “Erstes Muster überschreiben” auf “Wahr” festgelegt ist)
Der Index des Musters, das am Anfang jedes Splines platziert werden soll.
Letztes Muster überschreiben Boolescher Wert
Wählen Sie manuell den Index des Musters aus, das am Ende jedes Splines platziert werden soll.
Letzter Mustereingabeindex Ganzzahl (verfügbar, wenn “Letztes Muster überschreiben” auf “Wahr” festgelegt ist)
Der Index des Musters, das am Ende jedes Splines platziert werden soll.
Duplikate
Verteilungsmodus Ganzzahl
Die zum Platzieren der duplizierten Muster verwendete Methode:
- Linear: Duplikate werden entlang der Spline-Normalen gleichmäßig von der ursprünglichen Position des Musters beabstandet;
- Circular: dupliziert werden, werden entlang eines virtuellen Kreises angeordnet, der auf der Spline an der ursprünglichen Position des Musters zentriert ist.
- Linear: Duplikate werden entlang der Spline-Normalen gleichmäßig von der ursprünglichen Position des Musters beabstandet;
- Circular: dupliziert werden, werden entlang eines virtuellen Kreises angeordnet, der auf der Spline an der ursprünglichen Position des Musters zentriert ist.
Anzahl der Duplikate Ganzzahl
Die Anzahl der duplizierten Muster.
Offset Fließkommazahl2 (verfügbar, wenn der Verteilungsmodus auf “Linear” festgelegt ist)
Wendet einen Versatz auf die Duplikatpositionen entlang der Spline-Tangente (parallel) und der Senkrechten (senkrecht) an.
Duplikate auf gegenüberliegenden Spline-Seiten werden in entgegengesetzte Richtungen verschoben.
Duplikate auf gegenüberliegenden Spline-Seiten werden in entgegengesetzte Richtungen verschoben.
Offset-Center Fließkommazahl2 (verfügbar, wenn der Verteilungsmodus auf “Linear” festgelegt ist)
Wendet einen Versatz auf die Duplikate entlang der Spline auf X (parallel) und Y (senkrecht) an.
Spread Angle Fließkommazahl (verfügbar, wenn der Verteilungsmodus auf “Zirkular” festgelegt ist)
Der Bogen des virtuellen Kreises, entlang dem Duplikate verteilt sind, wie der Winkel dieses Bogens, wobei 1 der volle Kreis ist.
Offset-Abstand Fließkommazahl (verfügbar, wenn der Verteilungsmodus auf “Zirkular” festgelegt ist)
Der Radius des virtuellen Kreises, entlang dem Duplikate verteilt werden.
Drehung Fließkommazahl
Dreht den virtuellen Kreis, entlang dem Duplikate verteilt werden.
Startdämpfung/Enddämpfung versetzen Fließkommazahl2
Klammert den Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Spline-Effekts und seinen Anfangs- und Endpunkten aus, wenn Versätze auf Duplikate angewendet werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate verringert werden, die sich näher an den Enden eines Splines befinden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate verringert werden, die sich näher an den Enden eines Splines befinden.
Versatzdämpfung durch Thickness Gleitend
Faktoren in der Thickness des Splines, wenn Versätze auf Duplikate angewendet werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate auf einem Abschnitt eines Splines mit einer niedrigeren Thickness verringert werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate auf einem Abschnitt eines Splines mit einer niedrigeren Thickness verringert werden.
Größe
Größenmodus Integer
Die Methode zum Festlegen der Größe der gestreuten Muster:
- Normal: Die Größe wird mithilfe des globalen Parameters “Skalierung” einheitlich gesteuert;
- Thickness aus Spline verwenden: Die Größe hängt von der Thickness des Splines ab.
- Normal: Die Größe wird mithilfe des globalen Parameters “Skalierung” einheitlich gesteuert;
- Thickness aus Spline verwenden: Die Größe hängt von der Thickness des Splines ab.
Auswirkungen der Thickness Ganzzahl (verfügbar, wenn “Größenmodus” auf “Thickness aus Spline verwenden” festgelegt ist)
Gibt an, welche Achse der Skalierung eines Musters von der Spline-Thickness gesteuert werden soll:
- X & Y: Die Thickness wird mit der Größe in der X- und Y-Achse multipliziert;
- X: Die Thickness wird nur mit der Größe auf der X-Achse multipliziert;
- Y: Die Thickness wird nur mit der Größe der Y-Achse multipliziert.
Wenn sie nicht multipliziert wird, ist die Originalskala des Musters die gesamte Bildspanne.
Dies bedeutet, dass im X-Modus die Größe in der Y-Achse die gesamte Bildspanne ist und mit dem Parameter “Größe” angepasst werden muss. Dasselbe gilt für die Größe in der X-Achse, wenn der Y-Modus verwendet wird.
- X & Y: Die Thickness wird mit der Größe in der X- und Y-Achse multipliziert;
- X: Die Thickness wird nur mit der Größe auf der X-Achse multipliziert;
- Y: Die Thickness wird nur mit der Größe der Y-Achse multipliziert.
Wenn sie nicht multipliziert wird, ist die Originalskala des Musters die gesamte Bildspanne.
Dies bedeutet, dass im X-Modus die Größe in der Y-Achse die gesamte Bildspanne ist und mit dem Parameter “Größe” angepasst werden muss. Dasselbe gilt für die Größe in der X-Achse, wenn der Y-Modus verwendet wird.
Größe Float2
Die ursprüngliche Größe von Mustern in X und Y, bevor andere Anpassungen durch andere Parameter vorgenommen werden.
Größe zufällig Float2
Wendet einen Zufallsmultiplikator bis zum angegebenen Wert an, um die Größe der Muster in X und Y zu verringern.
Skalierung der Thickness Fließkommazahl (verfügbar, wenn “Größenmodus” auf “Thickness aus Spline verwenden” festgelegt ist)
Ein zusätzlicher Multiplikator für die Skalierung der Muster, wenn sie durch die Thickness des Splines gesteuert wird.
Skalierung Fließkommazahl (verfügbar, wenn “Größenmodus” auf “Normal” festgelegt ist)
Eine globale Steuerung für die Größe aller Muster, wobei 1 die gesamte Bildspanne ist.
Die Skalierung wird relativ zum Pivot eines Musters angewendet. Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Die Skalierung wird relativ zum Pivot eines Musters angewendet. Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Zufällige Skalierung Gleitend
Wendet einen Zufallsmultiplikator bis zum angegebenen Wert an, um die Größe der Muster zu verringern.
Zuordnungseingabemultiplikator skalieren Gleitend
Steuert die Intensität des Scale Map-Eingangs. Diese Karte dient als Multiplikator für die aktuelle Größe der Muster.
Der Effekt dieser Karte wird mit den anderen Parametern in der Gruppe “Größe” kombiniert.
Der Effekt dieser Karte wird mit den anderen Parametern in der Gruppe “Größe” kombiniert.
Sampling-Eingabemodus für Skalierung Textur-Speicherplatz
Die Methode zum Zuordnen der Werte in der Skalierungszuordnung zu den Splines:
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
Dämpfung starten/beenden Float2
Klammert beim Skalieren der Muster den Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Spline-Effekts und seinem Anfang und Ende aus.
Dies bedeutet, dass die Größe für Muster, die sich den Extremitäten eines Splines nähern, verringert wird.
Dies bedeutet, dass die Größe für Muster, die sich den Extremitäten eines Splines nähern, verringert wird.
Position
Lokaler Offset Float2
Wendet einen Versatz auf die Positionen der Muster entlang der Tangente des Splines (parallel) und der Normale (senkrecht) an.
Lokaler Versatz zufällig Float2
Wendet einen zusätzlichen zufälligen Versatz auf die Positionen der Muster entlang der Spline-Tangente (parallel) und -Normale (senkrecht) an.
Lokaler Versatz zufälliger Mittelpunkt Float2
Verschiebt den Mittelpunkt des zufälligen Versatzes, der durch den Parameter Lokaler Versatz zufällig entlang der Tangente (parallel) und Normal (senkrecht) des Splines angewendet wird.
Dämpfung für lokalen Versatz Start/Ende Float2
Klammert den Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Spline-Effekts und seinem Anfang und Ende aus, wenn Positionsoffsets auf die Muster angewendet werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände bei Mustern, die sich näher an den Enden eines Splines befinden, verringert werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände bei Mustern, die sich näher an den Enden eines Splines befinden, verringert werden.
Dämpfung des lokalen Offsets durch Thickness Gleitend
Faktoren in der Thickness des Splines, wenn Versätze auf Muster angewendet werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate auf einem Abschnitt eines Splines mit einer niedrigeren Thickness verringert werden.
Dies bedeutet, dass die Abstände für Duplikate auf einem Abschnitt eines Splines mit einer niedrigeren Thickness verringert werden.
Offset auf Spline Gleitend
Wendet einen Positionsversatz auf die Muster entlang der Splines an.
Zufälliger Versatz auf Spline Gleitend
Wendet einen zusätzlichen Positionsversatz auf die Muster entlang der Splines an.
Drehung
An Tangente ausrichten Boolescher Wert
Dreht die Muster entsprechend der Richtung des Spline-Effekts an ihrer Position.
Drehung (Pivot) Gleitend
Dreht die Muster um ihren Drehpunkt.
Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Drehung zufällig (Pivot) Gleitend
Wendet eine zusätzliche zufällige Drehung auf die Muster um ihre Drehpunkte an.
Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Die Pivot-Position kann mit dem Parameter ‘Shape Pivot’ versetzt werden.
Drehungszufallszentrum (Pivot) Gleitend
Dreht sich um die Achse des Musters und schwenkt den Mittelpunkt der zufälligen Drehungen, die durch den Parameter “Drehung zufällig” angewendet werden.
Drehung (Mitte) Gleitend
Dreht die Muster um ihren Mittelpunkt.
Drehung zufällig (Mitte) Gleitend
Wendet eine zusätzliche zufällige Drehung auf die Muster um ihren Mittelpunkt an.
Drehungszufallszentrum (Mitte) Gleitend
Dreht sich um die Mitte des Musters und um den Mittelpunkt der zufälligen Drehungen, die mit dem Parameter “Drehung zufällig” angewendet werden.
Farbe
Füllmethode Integer
Die Methode zum Mischen der Farben von Mustern mit dem Hintergrund und anderen überlappenden Mustern:
- Max: Die hellste Farbe verwenden;
- Hinzufügen: Füge die Farben zusammen.
- Max: Die hellste Farbe verwenden;
- Hinzufügen: Füge die Farben zusammen.
Form-Grundfarbe Gleitend
Die Grundfarbe der Muster.
Farbmultiplikator der Grundform Gleitend
Die Intensität der Shape-Grundfarbe der Muster.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Spline-Thickness-Multiplikator Gleitend
Die Intensität, mit der die Farbe jedes Musters mit der Thickness des Splines an seiner Position multipliziert wird.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Formindexmultiplikator Gleitend
Die Intensität, mit der die Farbe jedes Musters mit seinem normalisierten Index multipliziert wird.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hemisphere Height-Modus Ganzzahl (verfügbar, wenn “Pattern” auf “Hemisphere” festgelegt ist)
Die Auswirkung des Spline-Heights auf ein darauf verstreutes Hemisphärenmuster:
- Offset: Das Spline-Height wird dem Height der Hemisphäre hinzugefügt;
- Skalierung: das Spline-Height wird mit dem Height der Hemisphäre multipliziert.
- Offset: Das Spline-Height wird dem Height der Hemisphäre hinzugefügt;
- Skalierung: das Spline-Height wird mit dem Height der Hemisphäre multipliziert.
Spline-Height-Multiplikator Gleitend
Die Intensität, mit der die Farbe jedes Musters mit dem Height des Splines an seiner Position multipliziert wird.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Formskalierungsmultiplikator Gleitend
Die Intensität, mit der die Farbe jedes Musters mit der Skala multipliziert wird.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Zufällige Luminanz Gleitend
Wendet einen zufälligen Multiplikator bis zum angegebenen Wert an, um die Luminanz der Muster zu verringern.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Height-Eingangsmultiplikator Gleitend
Steuert die Intensität des Höhen-Map-Eingangs. Diese Karte dient als Multiplikator für die aktuelle Luminanz der Muster.
Der Effekt dieser Karte wird mit den anderen Parametern in der Gruppe “Farbe” kombiniert.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Der Effekt dieser Karte wird mit den anderen Parametern in der Gruppe “Farbe” kombiniert.
Hinweis: Die Ausgangsfarbe ist das gewichtete Ergebnis aller Farbmultiplikatoren.
Sampling-Modus für Height-Zuordnungseingabe Integer
Die Methode zum Zuordnen der Werte auf der Höhen-Map zu den Splines:
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
Zufällige Maske Gleitend
Passt den Bereich der zufälligen Maskierung von Mustern an, wobei 0 bedeutet, dass keine Muster maskiert werden und 1 bedeutet, dass alle Muster maskiert werden.
Schwellenwert für Maskenzuordnung Gleitend
Werte in der Maskenübersicht unterhalb dieses Schwellenwerts werden schwarz verarbeitet, Werte oberhalb des Schwellenwerts werden weiß verarbeitet.
Dies bedeutet, dass alle Muster in Bereichen der Maskenkarte unter diesem Wert maskiert werden.
Dies bedeutet, dass alle Muster in Bereichen der Maskenkarte unter diesem Wert maskiert werden.
Maskenzuordnungs-Eingabeaufnahmemodus Integer
Die Methode zum Zuordnen der Werte in der Maskenzuordnung zu den Splines:
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wo sie sich befinden würden, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
Maskenzuordnung umkehren Boolesche Wert
Kehrt die Werte der Maskenzuordnung mit einem Vorgang von “Eins minus” um (1 - x).
Maske umkehren Boolesche Wert
Kehrt die Maskierung der Muster um.
Nicht-quadratische Korrektur Boolesche Wert
Passen Sie die Positionen der Punkte an, um die Spline-Form in nicht quadratischen Auflösungen beizubehalten.
Beispiele
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide