Normale
Es ist ein sehr nützlicher Knoten, der häufig verwendet wird, um Höhen-Map-Eingaben in Normalen-Map für Echtzeit-fähige Material zu konvertieren. Es gibt Alternativen in Normal Sobel und Height To Normal World Units.
Parameter
Intensität Gleitend
Ändert die Intensität des Höhen-Map. Legt fest, wie intensiv die Eingabe-Höhen-Map für die Konvertierung in Normale interpretiert wird. Je nach Eingabe-Map haben Werte über 100 wenig mehr Wirkung.
Normales Format Boolescher Wert
Kehrt die Y-Koordinaten des Höhen-Map (OpenGL) um. Legt fest, wie der grüne Kanal (Y) codiert wird. Grundsätzlich ein Schalter “Grün/Y spiegeln”.
Inhalt des Alphakanals Boolescher Wert
Füllen Sie den Alphakanal des Normalen-Map mit der Eingabe-Textur. Alpha mit Eingabe füllen/Alpha auf 1 erzwingen: Dadurch kann der Alphakanal auf “solid” gesetzt werden, anstatt den Eingang als zusätzliches Alpha zu verwenden.
Eingangsanschlüsse
Eingabe Graustufen PRIMÄR
Eingabebild wird als Höhen-Map interpretiert.
Beispiele
Demnächst verfügbar.
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