Verlaufsumsetzung
Der Knoten bietet einen erweiterten und funktionsreichen Verlaufseditor, mit dem Sie mehrere Farben präzise zuordnen können: Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Verlaufseditor auf dieser Seite.
Verlaufseditor
Dieses Fenster enthält Steuerelemente zum Bearbeiten des Referenzverlaufs, der vom Verlaufs-Map-Knoten zum Zuordnen von Graustufenwerten zu Farben verwendet wird.
Sie kann auf folgende Weise über die Eigenschaften des Verlaufs-Map-Knotens geöffnet werden:
- Klicken Sie auf der Schaltfläche Verlaufseditor auf LMB.
- Doppelklicken Sie auf LMB auf einer Nadel in der Verlaufsleiste. Die angeklickte Nadel wird dann automatisch im Verlaufseditor ausgewählt, sodass Sie ihre Werte direkt bearbeiten können.
Bearbeiten der Nadeln für Verläufe
Die Farben und ihre Position entlang des Verlaufs werden durch Nadeln entlang des Verlaufsbalkens festgelegt.
Jede Nadel legt eine Farbe an ihrer Position entlang des Verlaufs fest.
Die Abschnitte des Verlaufs vor und nach der ersten bzw. letzten Nadel werden auf die Farben dieser Nadel festgelegt.
Die folgenden Steuerelemente sind zum Bearbeiten von Nadeln verfügbar:
Wenn mehrere Nadeln ausgewählt sind, können alle gleichzeitig ** verschoben werden. Wenn eine oder mehrere Nadeln den Verlauf beim Verschieben erreichen und beenden, stehen je nach der für das Verschieben verwendeten Maustaste zwei Verhalten zur Verfügung:
- LMB: Nadeln verbleiben am Ende, d. h. sie werden an dieser Stelle gestapelt, wenn sie das Objekt erreichen, und ihre relative Position wird geändert.
- MMB: Nadeln werden am anderen Ende des Farbverlaufs wiederholt, d. h. ihre Relativpositionen bleiben unverändert.
Farben umkehren
Mit dieser Schaltfläche werden die Farben der ausgewählten Pins auf ein Negativ gesetzt.
Sättigung verringern
Diese Schaltfläche reduziert die Sättigung der Farben, die auf den ausgewählten Pins gesetzt wurden.
Interpolationsmodi
Sobald die Pins eingerichtet sind, können Sie mithilfe der verfügbaren Interpolationsmodi steuern, wie Farben von einem Pin zum nächsten übergehen:
Wenn Sie sich den Übergang zwischen Verläufen als Bézier-Kurven vorstellen, bei denen Pins Punkte der Kurve sind, legt dieser Modus für diese Punkte horizontale Tangenten fest.
Dies führt zu einem Übergang, der an eine stufenlose Interpolation erinnert.
Wenn dieser Modus ausgewählt ist, ist der Parameter Mittelpunkt aktiviert, mit dem Sie die horizontale Position des vertikalen Mittelpunkts der Kurve zwischen den Punkten versetzen können. Dadurch wird die Skala zwischen der “Aus”- und der “In”-Tangente effektiv getippt.
Wendet auf die Interpolationskurve zwischen den einzelnen Punkten eine Glättung an.
Wenn dieser Modus aktiviert ist, ist der Parameter Smoothness aktiviert. Mit diesem Parameter können Sie die Intensität der Glättung anpassen, wobei ein Wert von 0 dem Interpolationsmodus Linear entspricht.
Die Farbe ändert sich nur an der Position der Pins und bleibt bis zum nächsten Pin entlang des Verlaufsbalkens konstant.
Dies führt zu harten Schritten zwischen den Farben, und nur die von den Pins festgelegten Farben sind auf dem Verlauf vorhanden.
Farbwähler
Mit dem Farbwähler können Sie eine Farbe auf verschiedene Weise festlegen:
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Farbverlauf und Farbtonleiste
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Passe die Positionen des Gizmos im Verlauf und der Kerbe in der Farbtonleiste an, um eine Farbe festzulegen.
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Schieberegler für RGB, HSV und Alpha
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Mit den Reglern “RGB”, “HSV” und “Alpha” können Sie eine Farbe präzise einstellen, indem Sie die Regler anpassen oder ihre numerischen Werte direkt festlegen.
Alternativ können Sie auch einen Hexadezimalcode in das Eingabefeld unter den Reglern eingeben.
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Auf Bildschirm auswählen
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Verwenden Sie die Schaltfläche Auswählen und klicken Sie auf LMB an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm, um die Farbe an dieser Stelle aufzunehmen.
Wenn mehrere Pins ausgewählt sind, werden die Schieberegler für RGB, HSV und Alpha in Delta-()-Schieberegler umgewandelt, d. h., sie werden verwendet, um den Wert jedes Pins um denselben Wert zu verschieben.
Verlaufspipette
Die Verlaufs-Pipette ist eine der nützlichsten Funktionen dieses Knotens, da Sie komplexe Verläufe erstellen können, indem Sie einfach eine Linie auf einem Referenzbild zeichnen.
Der Regler Genauigkeit hilft Ihnen beim Anpassen des neu erstellten Verlaufs, indem Sie die Anzahl der Tasten erhöhen oder verringern: Je niedriger die Werte sind, desto präziser stimmt der Verlauf mit den ausgewählten Werten überein.
Eingangsanschlüsse
Beispiele
Demnächst verfügbar.