Verlaufsumsetzung

Elementare Knoten: Verlaufsumsetzung {width="100%"}

In: Elementare Knoten

Ordnet die Graustufenwerte in einem Bild mithilfe eines benutzerdefinierten Verlaufs neu zu.

Dieser Knoten erfüllt einen doppelten Zweck: Es kann einfach als verwendet werden. -Knoten für die Konvertierung von Graustufen in Farben oder zum Kolorieren von Graustufen-Eingaben in einer Zuordnung zu einem benutzerdefinierten Farbbalken.

QuickInfo für Verlaufsumsetzung

Der Knoten bietet einen erweiterten und funktionsreichen Verlaufseditor, mit dem Sie mehrere Farben präzise zuordnen können: Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Verlaufseditor auf dieser Seite.

Farbmodus Boolesche Wert
Legt den Ausgabemodus auf “Farbe” oder “Graustufen” fest.
Verlaufsadressierung Boolesche Wert
Setzt den Verlauf entweder auf die Wiederholung (Kachel) oder auf Klemmwerte, die außerhalb des Bereichs [0, 1] liegen.
Verlauf Array von Verlaufs-Key
Die benutzerdefinierte Verlaufsrampe, die zum Zuordnen der eingegebenen Graustufenwerte verwendet wird. Kann an Ort und Stelle oder mit dem Verlaufseditor bearbeitet werden.

Verlaufseditor

Dieses Fenster enthält Steuerelemente zum Bearbeiten des Referenzverlaufs, der vom Verlaufs-Map-Knoten zum Zuordnen von Graustufenwerten zu Farben verwendet wird.

Sie kann auf folgende Weise über die Eigenschaften des Verlaufs-Map-Knotens geöffnet werden:

  • Klicken Sie auf der Schaltfläche Verlaufseditor auf LMB.
  • Doppelklicken Sie auf LMB auf einer Nadel in der Verlaufsleiste. Die angeklickte Nadel wird dann automatisch im Verlaufseditor ausgewählt, sodass Sie ihre Werte direkt bearbeiten können.

Verlaufseditor

Bearbeiten der Nadeln für Verläufe

Die Farben und ihre Position entlang des Verlaufs werden durch Nadeln entlang des Verlaufsbalkens festgelegt.

Jede Nadel legt eine Farbe an ihrer Position entlang des Verlaufs fest.

Die Abschnitte des Verlaufs vor und nach der ersten bzw. letzten Nadel werden auf die Farben dieser Nadel festgelegt.

Verlaufseditor - Verlaufsansicht

Die folgenden Steuerelemente sind zum Bearbeiten von Nadeln verfügbar:

Nadel hinzufügen

Klicke auf das LMB-Symbol im Farbverlauf oder direkt darunter, um eine Nadel an der Stelle einzufügen, auf die du im Farbverlaufsbalken geklickt hast.

Die neue Nadel wird an dieser Stelle auf die Verlaufsfarbe gesetzt.

Verlaufseditor - Nadel hinzufügen

Nadel verschieben

Halten Sie die LMB-Taste gedrückt und ziehen Sie die ausgewählten Nadeln entlang des Verlaufsbalkens, um sie zu verschieben.

Sie können die Position einer Nadel auch mit einem numerischen Wert festlegen, indem Sie sie auswählen und den Parameter Position verwenden. Die Position ist ein Wert im Bereich [0;1], wobei 0 der Anfang des Farbverlaufs und 1 sein Ende ist.

Verlaufseditor - Parameter für die Nadel

Verlaufseditor - Nadel verschieben

Wenn mehrere Nadeln ausgewählt sind, können alle gleichzeitig ** verschoben werden. Wenn eine oder mehrere Nadeln den Verlauf beim Verschieben erreichen und beenden, stehen je nach der für das Verschieben verwendeten Maustaste zwei Verhalten zur Verfügung:

  • LMB: Nadeln verbleiben am Ende, d. h. sie werden an dieser Stelle gestapelt, wenn sie das Objekt erreichen, und ihre relative Position wird geändert.
  • MMB: Nadeln werden am anderen Ende des Farbverlaufs wiederholt, d. h. ihre Relativpositionen bleiben unverändert.

Nadel löschen

Wählen Sie die Nadeln aus und drücken Sie die Entf-Taste oder ziehen Sie die Nadeln aus dem Verlaufsbalken, um sie zu löschen.

Verlaufseditor - Nadel löschen

Positionen umkehren

Spiegelt die Positionen der ausgewählten Nadeln auf dem Verlauf.

Verlaufseditor: Umkehren von Positionen

Alle löschen

Entfernt alle Pins aus dem Verlaufsbalken.

Verlaufseditor - Alle löschen

Farben umkehren

Mit dieser Schaltfläche werden die Farben der ausgewählten Pins auf ein Negativ gesetzt.

Sättigung verringern

Diese Schaltfläche reduziert die Sättigung der Farben, die auf den ausgewählten Pins gesetzt wurden.

Interpolationsmodi

Sobald die Pins eingerichtet sind, können Sie mithilfe der verfügbaren Interpolationsmodi steuern, wie Farben von einem Pin zum nächsten übergehen:

Linear
Standardinterpolationsmodus: wendet eine einfache lineare Interpolation zwischen jedem Pin an, sodass der Verlauf gleichmäßig verläuft.
Flache Tangenten

Wenn Sie sich den Übergang zwischen Verläufen als Bézier-Kurven vorstellen, bei denen Pins Punkte der Kurve sind, legt dieser Modus für diese Punkte horizontale Tangenten fest.

Dies führt zu einem Übergang, der an eine stufenlose Interpolation erinnert.

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, ist der Parameter Mittelpunkt aktiviert, mit dem Sie die horizontale Position des vertikalen Mittelpunkts der Kurve zwischen den Punkten versetzen können. Dadurch wird die Skala zwischen der “Aus”- und der “In”-Tangente effektiv getippt.

Weich

Wendet auf die Interpolationskurve zwischen den einzelnen Punkten eine Glättung an.

Wenn dieser Modus aktiviert ist, ist der Parameter Smoothness aktiviert. Mit diesem Parameter können Sie die Intensität der Glättung anpassen, wobei ein Wert von 0 dem Interpolationsmodus Linear entspricht.

Keine Interpolation

Die Farbe ändert sich nur an der Position der Pins und bleibt bis zum nächsten Pin entlang des Verlaufsbalkens konstant.

Dies führt zu harten Schritten zwischen den Farben, und nur die von den Pins festgelegten Farben sind auf dem Verlauf vorhanden.

Farbwähler

Verlaufseditor - Farbwähler

Mit dem Farbwähler können Sie eine Farbe auf verschiedene Weise festlegen:

  • Farbverlauf und Farbtonleiste

    table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header
    Passe die Positionen des Gizmos im Verlauf und der Kerbe in der Farbtonleiste an, um eine Farbe festzulegen. Farbwähler - Farbverlaufsbereich und Farbtonleiste
  • Schieberegler für RGB, HSV und Alpha

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    Mit den Reglern “RGB”, “HSV” und “Alpha” können Sie eine Farbe präzise einstellen, indem Sie die Regler anpassen oder ihre numerischen Werte direkt festlegen.

    Alternativ können Sie auch einen Hexadezimalcode in das Eingabefeld unter den Reglern eingeben.

    Farbwähler - RGB-, HSV- und Alpha-Schieberegler
  • Auf Bildschirm auswählen

    table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header
    Verwenden Sie die Schaltfläche Auswählen und klicken Sie auf LMB an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm, um die Farbe an dieser Stelle aufzunehmen. Farbwähler - Auf Bildschirm auswählen
Die ausgewählte Farbe wird in der oberen Hälfte der Farbminiatur in der Vorschau angezeigt.
In der unteren Hälfte wird die zuvor verwendete Farbe angezeigt. Doppelklicken Sie auf LMB, um die bearbeitete Farbe wiederherzustellen.
Farbwähler - Farbe zurücksetzen

Wenn mehrere Pins ausgewählt sind, werden die Schieberegler für RGB, HSV und Alpha in Delta-()-Schieberegler umgewandelt, d. h., sie werden verwendet, um den Wert jedes Pins um denselben Wert zu verschieben.

Darüber hinaus stehen die folgenden Funktionen unter der Farbminiatur als Schaltflächen zur Verfügung:

Umkehren: Ändert die Farbe in ihr Negativ.

Grau: Sättigung der Farbe verringern;

Kopieren : Kopieren der aktuell ausgewählten Farbe in die Zwischenablage;

Einfügen: Wechseln zu der Farbe, die sich derzeit in der Zwischenablage befindet;

sRGB: Verwenden Sie den sRGB-Farbraum, um Farben anzuzeigen. Ist die Option deaktiviert, wird der lineare Farbraum verwendet.

Gleitkommawert: Zeigt die Werte der RGB-, HSV- und Alpha-Schieberegler in Gleitkommawerten an.

Farbwähler - Schaltflächen

Verlaufspipette

Die Verlaufs-Pipette ist eine der nützlichsten Funktionen dieses Knotens, da Sie komplexe Verläufe erstellen können, indem Sie einfach eine Linie auf einem Referenzbild zeichnen.

Verlaufseditor - Verlaufsauswahl

Der Regler Genauigkeit hilft Ihnen beim Anpassen des neu erstellten Verlaufs, indem Sie die Anzahl der Tasten erhöhen oder verringern: Je niedriger die Werte sind, desto präziser stimmt der Verlauf mit den ausgewählten Werten überein.

Eingangsanschlüsse

Eingabe Graustufen PRIMÄR
Das zu verarbeitende Graustufenbild.

Beispiele

Demnächst verfügbar.

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