P drehen

P-Symbol drehen

In: SDF-Funktion > Transformieren

Beschreibung

Drehen Sie den Welt-Raum um eine Achse in einem einstellbaren Winkel.
Die transformieren Ausgangsposition kann mit dem P-Eingang der meisten SDF-Funktionen verbunden werden, um sie in diesem transformieren Welt-Raum zu definieren.

Verwenden Sie den Transformieren-Pivot-Helfer des 3D-Viewers, um die ausgeführte Drehung anzuzeigen.

Tipp: P transformieren, kann verkettet werden, aber beachten Sie, dass die Ergebnisse von der Reihenfolge der Vorgänge abhängen.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

Winkel Fließkommazahl
Der Drehwinkel des Welt-Raums.

Der Winkel wird durch einen Kreis im Transformieren-Pivot-Helfer des 3D-Viewers angezeigt. Richten Sie die Kamera so aus, dass der Pfeil Achse als Mittelpunkt dieses Kreises angezeigt wird, um den Drehwinkel deutlich als Bruchteil einer Drehung zu sehen.
Achse Fließkommazahl3
Der normalisierte Vektor, der die Achse definiert, um die der Welt-Raum gedreht wird.
Z. (0, 1, 0) dreht den Welt-Raum um die Y-Achse des Drehpunkts.

Die Achse wird durch einen Pfeil im Helfer Transformieren Pivot des 3D-Viewers dargestellt. Die Farbe des Pfeils wird den XYZ-Komponenten dieses Vektors zugeordnet.

Standard: (0, 1, 0)
Pivot-Position Fließkommazahl3
Die Drehpunktposition des Drehpunkts, die den Welt-Raum der Drehung definiert.

Der Drehpunkt wird am Anfang des Pfeils im Helfer Transformieren Pivot des 3D-Viewers angezeigt.
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.

Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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