Drehen

Symbol drehen

In: SDF-Funktion > Transformieren

Beschreibung

Drehen Sie eine SDF-Form nacheinander um eine oder mehrere Achsen von einem anpassbaren Drehpunkt aus.
Verwenden Sie den Transformieren-Pivot-Helfer des 3D-Viewers, um die ausgeführte Drehung anzuzeigen.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

SDF Gleitend
Die Eingabe-SDF-Form.
Winkel Gleitend
Der Winkel, in dem die SDF-Form gedreht wird.

Der Winkel wird durch einen Kreis im Transformieren-Pivot-Helfer des 3D-Viewers angezeigt. Richten Sie die Kamera so aus, dass der Pfeil Achse als Mittelpunkt dieses Kreises angezeigt wird, um den Drehwinkel deutlich als Bruchteil einer Drehung zu sehen.

Standard: 0
Achse Float3
Der normalisierte Vektor, der die Achse definiert, um die die SDF-Form gedreht wird.
Z. (0, 1, 0) dreht die SDF-Form um die Y-Achse ihres lokalen Drehpunkts.

Die Achse wird durch einen Pfeil im Helfer Transformieren Pivot des 3D-Viewers dargestellt. Die Farbe des Pfeils wird den XYZ-Komponenten dieses Vektors zugeordnet.

Standard: (0, 1, 0)
Pivot-Position Float3
Die Weltraum-Position des lokalen Drehpunkts der SDF-Form, wobei (0, 0, 0) den Drehpunkt in der Mitte der SDF-Form platziert. Definiert den Ursprung der Drehung.

Der Pivot wird durch den Anfang des Pfeils im Transformations-Pivot-Helfer des 3D-Viewers angezeigt.
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.

Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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