Biegung (ungenau)
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
SDF Gleitend
Die Eingabe-SDF-Form.
Winkel Gleitend
Der Winkel der Drehung am Ende der Biegung in Windungen.
Start Gleitend
Die Weltposition auf der Z-Achse, wo die Beugung beginnt. Das gesamte darunter liegende Volumen ist nicht gebogen.
Ende Gleitend
Die Weltposition auf der Z-Achse, an der die Biegung endet. Das gesamte oben genannte Volumen wird gleichmäßig um den angegebenen Winkel gedreht.
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide