Biegung (ungenau)

Symbol "Biegen (ungenau)"

In: SDF-Funktion > Transformieren

Beschreibung

Biegt eine SDF-Form um ihre lokale Y-Achse zwischen einem Start- und Endpunkt in einem Winkel.

Hinweis:Da diese Transformationsfunktion ungenau ist, können beim Rendern Artefakte auftreten.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

SDF Gleitend
Die Eingabe-SDF-Form.
Winkel Gleitend
Der Winkel der Drehung am Ende der Biegung in Windungen.
Start Gleitend
Die Weltposition auf der Z-Achse, wo die Beugung beginnt. Das gesamte darunter liegende Volumen ist nicht gebogen.
Ende Gleitend
Die Weltposition auf der Z-Achse, an der die Biegung endet. Das gesamte oben genannte Volumen wird gleichmäßig um den angegebenen Winkel gedreht.
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.

Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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