Stein

Rock-Symbol

In: SDF-Funktion > Primitiv

Beschreibung

Eine SDF-Funktion für eine parametrische und randomisierbare Gesteinsform, die mit SDF-Funktionen gebaut wurde.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

Max. facets Ganzzahl
Die maximale Anzahl der Facetten des Felsens (bis zu 32).

Standard: 8
Smoothness Gleitend
Der Radius der abgerundeten Bögen, die auf die Felskanten angewendet werden.

Standard: 0
Zufälligkeit Gleitend
Jitter die Ausrichtung der Fläche und den Abstand zum Mittelpunkt.
Daher führen größere Werte zu einem kleineren Felsen.

Standard: 0
Seed Fließkommazahl
Seed für den Parameter Zufälligkeit.

Standard: 0
Skalierung Fließkommazahl
Globale Skalierung der Gesteinsform.
Angewendet nach Zufälligkeit und vor Smoothness.

Standard: 0,5
Mittenposition Float3
Die Position des Welt-Raums des Drehpunkts des Felsens.

Standard: (0, 0, 0.5)
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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