Helix (ca.)

Helix (ca.) Symbol

In: SDF-Funktion > Primitiv

Beschreibung

Eine SDF-Funktion für die Näherung einer Helix, bei der es sich um eine Form handelt, die durch Ziehen eines Kreises entlang einer Kurvenwicklung entlang einer Aufwärtskurve um eine Achse gebildet wird.

Hinweis:Da es sich bei dieser SDF-Funktion um eine Näherung handelt, können beim Rendern Artefakte auftreten.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

Hauptradius Gleitend
Die Entfernung der Wickelkurve von der Achse.

Standard: 0.4
Geringfügiger Radius Gleitend
Der Radius des Kreises, der entlang der Kurve gezogen wird, um die Oberfläche der Helix zu bilden.

Standard: 0.1
Height Gleitend
Das Z-Up-Height der Helix.

Standard: 0,5
Wicklungen Gleitend
Die Anzahl der vollen Windungen der Kurve um die Achse in 0,5.
Schritten, d. h. wie oft die Helix innerhalb eines Heights von 0,5.

Standard: 4
Mittenposition Float3
Die Position des Welt-Raums des Drehpunkts der Helix.

Standard: (0, 0, 0)
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.

Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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