Helix (ca.)
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Hauptradius Gleitend
Die Entfernung der Wickelkurve von der Achse.
Standard: 0.4
Standard: 0.4
Geringfügiger Radius Gleitend
Der Radius des Kreises, der entlang der Kurve gezogen wird, um die Oberfläche der Helix zu bilden.
Standard: 0.1
Standard: 0.1
Height Gleitend
Das Z-Up-Height der Helix.
Standard: 0,5
Standard: 0,5
Wicklungen Gleitend
Die Anzahl der vollen Windungen der Kurve um die Achse in 0,5.
Schritten, d. h. wie oft die Helix innerhalb eines Heights von 0,5.
Standard: 4
Schritten, d. h. wie oft die Helix innerhalb eines Heights von 0,5.
Standard: 4
Mittenposition Float3
Die Position des Welt-Raums des Drehpunkts der Helix.
Standard: (0, 0, 0)
Standard: (0, 0, 0)
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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