Langzylinder
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Height Gleitend
Das Z-Up-Height der Anfangs- und Endzylinder von ihrer Basis.
Standard: 0,5
Standard: 0,5
Radius Gleitend
Der Radius des Anfangs- und des Endzylinders.
Standard: 0,5
Standard: 0,5
Rundung Gleitend
Der Radius der abgerundeten Bögen, die auf die Kanten des langgestreckten Zylinders angewendet werden.
Hinweis: harte Kanten können an den Schnittpunkten der abgerundeten Radien auftreten.
Standard: 0
Hinweis: harte Kanten können an den Schnittpunkten der abgerundeten Radien auftreten.
Standard: 0
Mittenposition Float3
Die Position des Welt-Raums des Drehpunkts des langgestreckten Zylinders.
Standard: (0, 0, 0)
Standard: (0, 0, 0)
Verlängerungsdistanz Gleitend
Die Strecke, auf der der Startzylinder verlängert wird.
D.h. der Abstand zwischen den Mittelpunkten des Anfangs- und des Endzylinders.
Standard: 0,5
D.h. der Abstand zwischen den Mittelpunkten des Anfangs- und des Endzylinders.
Standard: 0,5
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die Position des nicht transformierten Welt-Raums.
Standard: Die Position des nicht transformierten Welt-Raums.
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