Zylinder 2 Punkte
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Start Float3
Die Position der Startdiskette des Zylinders.
Standard: (0, 0, 0)
Standard: (0, 0, 0)
Ende Float3
Die Position der Endscheibe des Zylinders.
Standard: (0, 0, 1)
Standard: (0, 0, 1)
Radius Gleitend
Der Radius des Zylinders.
Standard: 0,25
Standard: 0,25
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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