Zylinder
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Height Fließkommazahl
Das Z-Up-Height des Zylinders von seiner Basis.
Standard: 1
Standard: 1
Radius Fließkommazahl
Der Radius des Zylinders.
Standard: 0,5
Standard: 0,5
Rundung Fließkommazahl
Der Radius der abgerundeten Bögen, die auf die Kanten des Zylinders angewendet werden.
Hinweis: harte Kanten können an den Schnittpunkten der abgerundeten Radien auftreten.
Standard: 0
Hinweis: harte Kanten können an den Schnittpunkten der abgerundeten Radien auftreten.
Standard: 0
Pivot-Position (lokal) Fließkommazahl3
Die Zylinderposition des lokalen Drehpunkts des Welt-Raums, wobei (0, 0, 0) den Drehpunkt in der Zylindermitte platziert.
Standard: (0, 0, -0,5)
Standard: (0, 0, -0,5)
Mittenposition Fließkommazahl3
Die Zylinderposition des Drehpunkts des Welt-Raums.
Standard: (0, 0, 0)
Standard: (0, 0, 0)
P Fließkommazahl3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die Position des nicht transformierten Welt-Raums.
Standard: Die Position des nicht transformierten Welt-Raums.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide