Kegel mit Kappe 2 Punkte

Symbol für begrenzten Kegel 2 Punkte

In: SDF-Funktion > Primitiv

Beschreibung

Eine SDF-Funktion für einen kappenförmigen Kegel, der durch die Lage von Boden und Oberseite definiert ist.
Die Basis und die Oberseite haben einstellbare Radien.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

Positionsbasis Float3
Die Position der Basis des Kappenkonus.

Standard: (0, 0, 0)
Oberkante positionieren Float3
Die Position der Oberseite des Kappenkonus.

Standard: (0, 0, 1)
Radius Basis Gleitend
Der Radius der Basis des Kegelstumpfs.

Standard: 0,5
Radius top Gleitend
Der Radius des oberen Endes des Kegels.

Standard: 0.2
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.

Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide