Kegel mit Kappe 2 Punkte
INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Positionsbasis Float3
Die Position der Basis des Kappenkonus.
Standard: (0, 0, 0)
Standard: (0, 0, 0)
Oberkante positionieren Float3
Die Position der Oberseite des Kappenkonus.
Standard: (0, 0, 1)
Standard: (0, 0, 1)
Radius Basis Gleitend
Der Radius der Basis des Kegelstumpfs.
Standard: 0,5
Standard: 0,5
Radius top Gleitend
Der Radius des oberen Endes des Kegels.
Standard: 0.2
Standard: 0.2
P Float3
Die transformieren Position des Welt-Raums. Verwenden Sie diese Eingabe, um zusätzliche Transformationen mit den Knoten Offset P und Rotate P anzuwenden.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
Standard: Die nicht transformierte Weltraumposition.
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