Material festlegen

Material-Symbol festlegen

In: 3D-Funktion > Material

Beschreibung

Legen Sie die Grundfarbe, Rauheit und Metallität des Materials einer SDF-Szene fest.

Diese Werte können dann für alle verstreuten SDF-Formen in den Ausgaben des Shape-Splatters v2 abgerufen werden.

INFO
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen

Eingaben

SDF-Szene Gleitend
Die Eingabe-SDF-Szene.
Grundfarbe Float3
Der festzulegende Wert für die RGB-Grundfarbe.
Metalität Gleitend
Der festzulegende Metalitätswert.
Raueit Gleitend
Der festzulegende Wert für die Rauheit.
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