Ereignistypen und -beschreibungen event-types-and-descriptions
sessionStart
Wird mit dem sessions-Aufruf gesendet. Wenn die Antwort zurückgegeben wird, extrahieren Sie die Sitzungs-ID aus dem Location-Header und verwenden Sie sie für nachfolgende Aufrufe an den Sammlungsserver.
play
Wird gesendet, wenn der Player den Status zu „Playing“ (Wiedergabe) ändert (z. B. wenn der on('Playing')-Callback vom Player ausgelöst wird). Andere Status, von denen der Player zu „Playing“ wechseln kann, beinhalten „Buffering“ (Puffern), die Wiederaufnahme der Wiedergabe nach „Paused“ (Pause) oder Fehlermeldungen, die automatische Wiedergabe usw.
ping
- Hauptinhalt - Muss während der Wiedergabe des Hauptinhalts unabhängig von anderen gesendeten API-Ereignissen alle zehn Sekunden gesendet werden. Das erste Ping-Ereignis sollte 10 Sekunden nach Beginn der Wiedergabe des Hauptinhalts ausgelöst werden.
- Anzeigeninhalt - Muss während dem Anzeigen-Tracking jede Sekunde gesendet werden.
Ping-Ereignisse sollten nicht die params-Map im Anfrageinhalt enthalten.
bitrateChange
Wird gesendet, wenn sich die Bitrate ändert.
bufferStart
Wird gesendet, wenn ein Puffervorgang beginnt. Es gibt keinen Ereignistyp bufferResume. bufferResume wird erkannt, wenn Sie ein play-Ereignis nach bufferStart senden.
pauseStart
Wird gesendet, wenn der Benutzer die Wiedergabe anhält. Es gibt keinen Ereignistyp resume. resume wird erkannt, wenn Sie ein play-Ereignis nach pauseStart senden.
adBreakStart
Signalisiert den Start einer Werbeunterbrechung.
adStart
Signalisiert den Start einer Werbeanzeige.
adComplete
Signalisiert den Abschluss einer Werbeunterbrechung.
adSkip
Signalisiert das Überspringen einer Werbeanzeige.
adBreakComplete
Signalisiert den Abschluss einer Werbeunterbrechung.
chapterStart
Signalisiert den Start eines Kapitelsegments.
chapterSkip
Signalisiert das Überspringen eines Kapitels.
chapterComplete
Signalisiert den Abschluss eines Kapitels.
error
Signalisiert, dass ein Fehler aufgetreten ist.
sessionEnd
Dieser Parameter wird verwendet, um das Media Analytics-Backend aufzufordern, die Sitzung umgehend zu schließen, wenn der Benutzer die Wiedergabe verlassen hat und wahrscheinlich nicht zurückkehren wird.
Wenn kein sessionEnd gesendet wird, wird eine abgebrochene Sitzung Timeout normal (entweder nachdem für 10 Minuten keine Ereignisse empfangen wurden oder wenn für 30 Minuten keine Abspielkopfbewegung stattfindet). Darüber hinaus werden alle nachfolgenden Medienaufrufe, die mit dieser Sitzungs-ID getätigt werden, entfernt.
sessionComplete
Wird gesendet, wenn das Ende des Hauptinhalts erreicht ist.
stateStart
Signalisiert den Beginn der Player-Status-Verfolgung.
Weitere Informationen finden Sie unter Implementierung und Reporting.
stateEnd
Signalisiert das Ende der Statusverfolgung des Players.
Weitere Informationen finden Sie unter Implementierung und Reporting.