Befehlssynchronisierung command-sync

Auf der folgenden Seite wird die Verwendung der Befehlssynchronisierung beschrieben. Mithilfe der Befehlssynchronisierung kann die Wiedergabe über verschiedene Player hinweg synchronisiert werden. Die Player können unterschiedliche Inhalte wiedergeben, aber jedes Asset muss dieselbe Dauer haben.

IMPORTANT
Diese Funktion unterstützt keine eingebetteten Sequenzen, dynamischen eingebetteten Sequenzen, Anwendungskanäle oder Übergänge.

Überblick overview

Digital Signage-Lösungen müssen Videowände und die synchronisierte Wiedergabe unterstützen, um Szenarien wie Neujahrszählungen oder große Videos zu unterstützen, die auf mehreren Bildschirmen wiedergegeben werden. Hier kommt die Befehlssynchronisierung zum Tragen.

Bei der Befehlssynchronisation agiert ein Player als Primärgerät und sendet den Befehl. Alle anderen Player agieren als Clients und beginnen mit der Wiedergabe, wenn sie den Befehl erhalten.

Das Primärgerät sendet einen Befehl an alle registrierten Clients, wenn es im Begriff ist, die Wiedergabe eines Elements zu starten. Die Payload kann hier der Index bzw. der äußere HTML-Code des abzuspielenden Elements sein.

Implementieren der Befehlssynchronisierung using-command-sync

Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Befehlssynchronisierung in einem AEM Screens-Projekt verwenden können.

NOTE
Für die synchronisierte Wiedergabe ist es erforderlich, dass alle Hardwaregeräte über dieselben Spezifikationen und vorzugsweise über dasselbe Betriebssystem verfügen. Eine Synchronisierung zwischen verschiedenen Hardware- und Betriebssystemen wird nicht empfohlen.

Einrichten des Projekts setting-up

Bevor Sie die Funktion zur Befehlssynchronisierung verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt und einen Kanal mit Inhalten für Ihr Projekt eingerichtet haben.

  1. Das folgende Beispiel veranschaulicht ein Demoprojekt mit dem Namen CommandSyncDemo und einem Sequenzkanal namens ChannelLobby.

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    NOTE
    Informationen zum Erstellen eines Kanals oder Hinzufügen von Inhalten zu einem Kanal finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Kanälen

    Der Kanal enthält den folgenden Inhalt, wie in der Abbildung unten dargestellt.

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  2. Erstellen eines Standorts Lobby und dann eine Anzeige mit dem Titel LobbyDisplay im Standorte -Ordner, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
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  3. Weisen Sie den Kanal ChannelLobby Ihrem LobbyDisplay zu. Sie können jetzt den der Anzeige zugewiesenen Kanal im Anzeige-Dashboard anzeigen.
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    NOTE
    Informationen zum Zuweisen eines Kanals zu einer Anzeige finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Anzeigen.
  4. Navigieren Sie zu Geräte Ordner.

  5. Klicken Sie in der Aktionsleiste auf Geräte-Manager.

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    NOTE
    Informationen zum Registrieren eines Geräts finden Sie unter Geräteregistrierung
  6. Zu Demozwecken werden in diesem Beispiel ein Chrome-Gerät und ein Windows-Player als zwei separate Geräte dargestellt. Beide Geräte verweisen auf dieselbe Anzeige.
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Aktualisieren von Kanaleinstellungen

  1. Navigieren Sie zu ChannelLobby.

  2. Klicks Bearbeiten in der Aktionsleiste aus.

  3. Klicken Sie auf den gesamten Kanal, wie in der Abbildung unten dargestellt.
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  4. Klicken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol.
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  5. Im Seite eingeben. synchronisiert Suchbegriff in Strategie -Feld.
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Einrichten eines Primärgeräts setting-up-primary

  1. Navigieren Sie über zum Anzeigen-Dashboard. CommandSyncDemo > Standorte > Lobby > LobbyDisplay und klicken Dashboard in der Aktionsleiste aus.
    Beachten Sie die beiden Geräte (Chrome- und Windows-Player) in Geräte -Bedienfeld, wie im Folgenden gezeigt:
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  2. Aus dem Geräte auf das Gerät, das Sie als primär festlegen möchten. Das folgende Beispiel veranschaulicht die Einrichtung des Chrome-Geräts als Primärgerät. Klicks Als primäres Gerät festlegen.

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  3. Geben Sie die IP-Adresse in Als primäres Gerät festlegen und klicken Speichern.

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NOTE
Es können mehrere Geräte als Primärgeräte eingerichtet werden.

Synchronisieren mit dem Primärgerät sync-up-primary

  1. Nachdem Sie das Chrome-Gerät als primäres Gerät festgelegt haben, synchronisieren Sie das andere Gerät (in diesem Fall den Windows-Player) mit dem primären Gerät.
    Klicken Sie auf das andere Gerät (in diesem Fall auf den Windows-Player) aus dem Geräte Bedienfeld und klicken Sie Mit Primärgerät synchronisieren.

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  2. Klicken Sie auf das Gerät in der Liste und klicken Sie auf Speichern.

    [HINWEIS:]
    Die Mit Primärgerät synchronisieren zeigt die Liste der Primärgeräte an. Wählen Sie den bevorzugten aus.

  3. Wenn das Gerät (Windows-Player) mit dem primären (Chrome-Player) synchronisiert wird, wird das Gerät im Geräte Bedienfeld.

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Aufheben der Synchronisierung mit dem Primärgerät desync-up-primary

Nachdem Sie ein Gerät oder Geräte mit einem primären Gerät synchronisiert haben, können Sie die Synchronisierung mit diesem Gerät aufheben.

NOTE
Wenn die Synchronisierung eines Primärgeräts aufgehoben wird, werden auch alle Verknüpfungen zu Client-Geräten, die mit diesem Primärgerät verbunden sind, aufgehoben.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Synchronisierung vom primären Gerät zu entfernen:

  1. Navigieren Sie zum Geräte und klicken Sie auf das Gerät.

  2. Klicks Synchronisieren von Geräten , damit Sie die Synchronisierung des Clients mit dem primären Gerät aufheben können.

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  3. Klicken Sie auf Bestätigen, um die Synchronisierung des ausgewählten Geräts mit dem Primärgerät aufzuheben.

    [HINWEIS:]
    Wenn Sie auf das primäre Gerät klicken und die Option zur Aufhebung der Synchronisierung verwenden, wird die Synchronisierung aller mit dem primären Gerät verbundenen Geräte in einem Schritt aufgehoben.

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