Vorschau von 3D-Assets in Adobe Experience Manager previewing-3d-assets

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Experience Manager Assets unterstützt die Aufnahme, Verwaltung, Vorschau und Bereitstellung von 3D-Assets.

Sie können eine Vorschau von 3D-Assets mit den automatisch generierten Miniaturansichten oder dem interaktiven 3D-Viewer anzeigen lassen. Der interaktive 3D-Viewer ist auf der Seite „Asset-Details“ in Experience Manager verfügbar. Der Viewer enthält unter anderem eine Reihe von interaktiven Kamerasteuerungen, mit denen Sie die 3D-Szene drehen, zoomen und schwenken können.

Unterstützte Formate für die Miniaturvorschau in Experience Manager supported-thumbnail-previewing-assets

Experience Manager generiert standardmäßig Miniaturansichten für die folgenden Dateiformate:

3D-Dateierweiterung
Dateiformat
MIME-Typ
Anmerkungen
GLB
Binäre GL-Übertragung
model/gltf-binary
FBX
Autodesk FBX
application/octet-stream
OBJ
WaveFront 3D-Objektdatei
application/x-tgif
3DS
3D Studio-Modell
application/x-3ds
USDz
Universelle Szenenbeschreibung
model/vnd.usdz+zip

Unterstützte Formate für die interaktive 3D-Vorschau in Experience Manager supported-3d-previewing-assets

Experience Manager unterstützt die interaktive 3D-Vorschau für die folgenden Dateiformate nativ:

3D-Dateierweiterung
Dateiformat
MIME-Typ
Anmerkungen
GLB
Binäre GL-Übertragung
model/gltf-binary
GLTF
GL-Übertragungsformat
model/gltf+json
Siehe den Hinweis unten.
OBJ
WaveFront 3D-Objektdatei
application/x-tgif
STL
Stereolithografie
application/vnd.ms-pki.stl
NOTE
Wenn Materialien nicht in der Vorschau eines gLTF-Modells wiedergegeben werden, stellen Sie sicher, dass sie ordnungsgemäß benannt sind und sich in einem textures-Ordner befinden, der sich im selben Stammordner wie das Modell befindet, ähnlich wie im Folgenden beschrieben:
Asset (folder)
model.gltf
model.bin
textures (folder)
material_0_baseColor.jpeg
material_0_normal.jpeg

Leistungsaspekte bei der Vorschau von 3D-Assets in Experience Manager performance-3d-previewing-assets

Die Zeit, die zum Öffnen eines 3D-Assets auf der Seite mit den Asset-Details benötigt wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab, z. B. Bandbreite, Bildkomplexität und Latenzen zum Server.

Wenn Sie die Kamera interaktiv handhaben, muss darüber hinaus die Kapazität des Client-Computers – etwa Workstation, Notebook oder Mobilgerät mit Touch-Funktion – berücksichtigt werden. Ein relativ leistungsfähiges System mit guten Grafikfähigkeiten unterstützt eine weichere, angenehmere interaktive 3D-Anzeige.

So erstellen Sie eine Vorschau von 3D-Assets in Experience Manager:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie 3D-Assets in Adobe Experience Manager hochgeladen haben.
    Siehe Unterstützte Formate für die 3D-Vorschau und Hochladen von Assets.

  2. Gehen Sie in Adobe Experience Manager auf der Seite Navigation zu Assets > Dateien.

    Navigationsseite

  3. Klicken Sie rechts oben auf der Seite in der Dropdown-Liste „Ansicht“ auf Kartenansicht und gehenn Sie dann zu einem 3D-Asset, das Sie in der Vorschau anzeigen möchten.

    Auswahl der 3D-Karte
    Wählen Sie in der Kartenansicht die Karte des 3D-Assets aus, das Sie in der Vorschau anzeigen möchten.

  4. Klicken Sie auf die Karte des 3D-Assets.

    Interaktive 3D-Vorschau
    Interaktive Vorschau eines 3D-Assets auf der Seite mit der Detailansicht des Assets.

  5. Führen Sie auf der Seite mit der Detailansicht des Assets für das 3D-Asset einen der folgenden Schritte aus:

    table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4
    Anzeigen Beschreibung Mausaktion Touchscreen-Aktion
    Kamera drehen Drehen Sie die Ansicht um die 3D-Szene und Objekte. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit einem Finger.
    Kamera schwenken Schwenken Sie nach links, rechts, oben oder unten. Klicken und ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit zwei Fingern.
    Kamera zoomen Bewegen Sie sich in Bereiche der 3D-Szene und wieder heraus. Scrollen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie per Pinch mit zwei Fingern.
    Kamera neu zentrieren Zentrieren Sie die Kamera neu auf einen Punkt an einem Objekt in der 3D-Szene. Doppelklicken. Doppelt auswählen.
    Zurücksetzen Wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Zurücksetzen“, um den Zielpunkt der Ansicht wieder in die Mitte des 3D-Assets zu setzen. Durch das Zurücksetzen wird die Kamera auch näher heran oder weiter weg bewegt, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Betrachtungsgröße zu zeigen.
    Vollbildmodus Um in den Vollbildmodus zu gelangen, wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Vollbild“.
  6. Klicken Sie zum Abschluss unten rechts auf der Seite auf Schließen.

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