Arbeiten mit 3D-Assets in Dynamic Media working-with-three-d-assets-dm
Mit Dynamic Media können Sie 3D-Assets hochladen, verwalten, anzeigen und als eindrucksvolle Erlebnisse bereitstellen.
- Veröffentlichen von 3D-Assets mit einem Klick (mithilfe von Quick Publish in der Symbolleiste) zum Generieren einer URL.
- Optimierte Unterstützung für die Anzeige von 3D-Assets mit der hochwertigen, interaktiven Viewer-Vorgabe „Dimensional“, bereitgestellt von Adobe Dimension.
- Mit der 3D-Medien-WCM-Komponente können Sie Ihren Seiten in Adobe Experience Manager Sites ohne großen Aufwand 3D-Elemente hinzufügen.
Für die Verwendung von 3D-Assets in Dynamic Media ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich.
Detailseite eines dreidimensionalen Schuhs.
Unterstützte 3D-Formate in Dynamic Media supported-three-d-file-formats-in-dm
Dynamic Media unterstützt die folgenden 3D-Dateiformate.
Siehe auch Unterstützte 3D-Formate.
Schnellstart: Arbeiten mit 3D-Assets in Dynamic Media quick-start-three-d
Die folgende schrittweise Workflow-Beschreibung soll Ihnen dabei helfen, 3D-Assets schnell und einfach im Dynamic Media-Scene7-Modus einzurichten und auszuführen.
Stellen Sie vor der Arbeit mit 3D-Assets in Dynamic Media sicher, dass der Adobe Experience Manager-Admin Cloud Services für Dynamic Media bereits im Dynamic Media - Scene7-Modus aktiviert und konfiguriert hat.
Siehe Konfiguration von Dynamic Media Cloud Services im Dynamic Media – Scene7-Modus und Fehlerbehebung in Dynamic Media – Scene7-Modus.
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Hochladen von 3D-Assets
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Verwalten von 3D-Assets
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Organisieren und Suchen von 3D-Assets
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Anzeigen von 3D-Assets
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Arbeiten mit 3D-Asset-Metadaten
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Veröffentlichen von 3D-Assets
Wissenswertes über das Anzeigen von und Interagieren mit 3D-Assets viewing-three-d-assets
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie 3D-Assets auf zwei verschiedene Arten anzeigen und mit ihnen arbeiten können: auf der Seite „Asset-Details“ und in der 3D-Medien-Komponente in Experience Manager Sites.
Der interaktive 3D-Viewer bietet unter anderem eine Reihe interaktiver Kamera-Steuerelemente, mit denen Sie die Kamera um das 3D-Asset drehen sowie Zoom- und Schwenkvorgänge durchführen können.
Wie viel Zeit zum Öffnen eines 3D-Assets auf der Seite „Asset-Details“ benötigt wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab. den folgenden Faktoren abhängt:
- Bandbreite zum Server.
- Latenzen zum Server.
- Komplexität des Bildes.
Wenn Sie die Kamera interaktiv bearbeiten, muss darüber hinaus die Kapazität des Client-Computers – etwa Workstation, Notebook oder Mobilgerät mit Touch-Funktion – berücksichtigt werden. Ein relativ leistungsfähiges System mit guten Grafikfähigkeiten unterstützt eine weichere, angenehmere interaktive 3D-Anzeige.
Ansicht von und Interaktion mit einem 3D-Asset auf der Seite mit den Asset-Details viewing-three-d-assets-from-asset-details-page
Siehe auch Vorschau von Assets über die Software-Schnittstelle.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein 3D-Asset auf der Seite „Asset-Details“ anzuzeigen und damit zu interagieren:
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Stellen Sie sicher, dass Sie 3D-Assets in Adobe Experience Manager hochgeladen haben.
Siehe Hochladen von 3D-Assets zur Verwendung in Dynamic Media.
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Gehen Sie in Adobe Experience Manager auf der Seite Navigation zu Assets > Dateien.
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Klicken Sie in der rechten oberen Ecke der Seite in der Dropdown-Liste Ansicht auf Kartenansicht.
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Navigieren Sie zu einem 3D-Asset, das Sie anzeigen möchten.
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Klicken Sie auf die Karte des 3D-Assets.
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Führen Sie auf der Seite mit der Detailansicht für das 3D-Asset einen der folgenden Schritte aus:
table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4 Anzeigen Beschreibung Mausaktion Touchscreen-Aktion Kamera drehen Drehen Sie die Ansicht um die 3D-Szene und Objekte. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit einem Finger. Kamera schwenken Schwenken Sie nach links, rechts, oben oder unten. Rechtsklicken+Ziehen Drücken und ziehen Sie mit zwei Fingern. Kamera zoomen Zoomen Sie mit der Kamera in Bereiche der 3D-Szene bzw. aus diesen Bereichen heraus. Scrollen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie per Pinch mit zwei Fingern. Kamera neu zentrieren Zentrieren Sie die Kamera neu auf einen Punkt an einem Objekt in der 3D-Szene. Doppelklicken. Doppelt auswählen. Zurücksetzen Wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Zurücksetzen“, um den Zielpunkt der Ansicht wieder in die Mitte des 3D-Assets zu setzen. Durch das Zurücksetzen wird die Kamera auch näher heran oder weiter weg bewegt, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Betrachtungsgröße zu zeigen. Vollbildmodus Um in den Vollbildmodus zu gelangen, wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Vollbild“. -
Wählen Sie in der rechten oberen Ecke der Seite Schließen, um zur Seite „Assets“ zurückzukehren.
Anzeigen von und Interagieren mit einem 3D-Asset innerhalb einer 3D-Medien-Komponente interacting-with-asset-inside-three-d-media-component
Wenn sich eine Web-Seite im Bearbeitungsmodus befindet, ist keine Interaktion mit einem 3D-Asset möglich. Um das Asset interaktiv zu gestalten, können Sie die Web-Seite im Seiteneditor mithilfe der Vorschaufunktion mit vollem Zugriff auf die Funktionen der 3D-Medien-Komponente anzeigen.
Siehe auch Vorschau von Assets über die Software-Schnittstelle.
Anzeigen von und Interagieren mit einem 3D-Asset innerhalb einer 3D-Medien-Komponente:
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Führen Sie während sich die Web-Seite im Bearbeitungsmodus befindet, einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie rechts oben auf der Seite Vorschau aus, um in den Vorschaumodus zu wechseln.
- Löschen Sie
/editor.html
aus der Seiten-URL im Browser.
Ein vollständig interaktives 3D-Asset, wie im Vorschaumodus angezeigt. -
Führen Sie im Vorschaumodus einen der folgenden Schritte aus:
table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4 Anzeigen Beschreibung Mausaktion Touchscreen-Aktion Kamera drehen Drehen Sie die Ansicht um die 3D-Szene und Objekte. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit einem Finger. Kamera schwenken Schwenken Sie nach links, rechts, oben oder unten. Rechtsklicken+Ziehen Drücken und ziehen Sie mit zwei Fingern. Kamera zoomen Zoomen Sie mit der Kamera in Bereiche der 3D-Szene bzw. aus diesen Bereichen heraus. Scrollen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie per Pinch mit zwei Fingern. Kamera neu zentrieren Zentrieren Sie die Kamera neu auf einen Punkt an einem Objekt in der 3D-Szene. Doppelklicken. Doppelt auswählen. Zurücksetzen Wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Zurücksetzen“, um den Zielpunkt der Ansicht wieder in die Mitte des 3D-Assets zu setzen. Durch das Zurücksetzen wird die Kamera auch näher heran oder weiter weg bewegt, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Betrachtungsgröße zu zeigen. Vollbildmodus Um in den Vollbildmodus zu gelangen, wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Vollbild“.
Wissenswertes über die Arbeit mit der 3D-Medien-Komponente working-with-three-d-media-component
Dynamic Media enthält eine Dynamic Media-3D-Medien-Komponente, die Sie in Adobe Experience Manager Sites verwenden können, um die interaktive Anzeige von 3D-Modellen auf Ihren Web-Seiten zu ermöglichen.
Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zur Seitenvorlage adding-three-d-media-component-to-page-template
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Öffnen Sie Tools > Allgemein > Vorlagen.
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Navigieren Sie zu der Seitenvorlage, in der Sie die 3D-Komponente aktivieren möchten, und wählen Sie sie aus.
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Wählen Sie Bearbeiten aus, um die Vorlage öffnen zu können.
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Wählen Sie oben rechts auf der Seite im Dropdown-Menü dem Modus Struktur, falls dieser noch nicht aktiv ist.
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Tippen Sie auf einen leeren Bereich im Layout-Container, um ihn auszuwählen und die zugehörige Symbolleiste zu öffnen.
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol Richtlinie, um den Richtlinien-Editor zu öffnen.
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Scrollen Sie im Abschnitt Eigenschaften auf der Registerkarte Zulässige Komponenten zu Dynamic Media, erweitern Sie dann die Liste und aktivieren Sie die Option 3D-Medien.
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Tippen Sie auf Fertig, um die Änderungen zu speichern und den Richtlinien-Editor zu schließen.
Sie können jetzt die Dynamic Media-3D-Medien-Komponente auf allen Seiten platzieren, die diese Vorlage verwenden.
Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zu einer Web-Seite adding-the-three-d-media-component-to-a-web-page
Wenn Sie Experience Manager als Web-Content-Management-System verwenden, können Sie Ihren Web-Seiten mithilfe 3D-Medien-Komponente 3D-Assets hinzufügen.
Siehe auch Hinzufügen von Dynamic Media Assets auf Seiten.
Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente auf einer Web-Seite:
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Öffnen Sie Adobe Experience Manager Sites und wählen Sie die Web-Seite aus, der Sie die Dynamic Media-3D-Medien-Komponente hinzufügen möchten.
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Wählen Sie das Symbol Bearbeiten (Bleistift) aus, um die Seite im Seiteneditor zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass rechts oben auf der Seite der Bearbeitungsmodus ausgewählt ist.
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Wählen Sie in der Symbolleiste das Symbol für das Seitenbedienfeld, um die Anzeige des Bedienfelds zu aktivieren bzw. zu aktivieren.
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Wählen Sie im Seitenbedienfeld das Plus-Symbol, um die Komponentenliste zu öffnen.
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Ziehen Sie die Komponente 3D-Medien aus der Liste Komponenten an die Stelle auf der Seite, an der der 3D-Viewer angezeigt werden soll.
Sie können der Komponente jetzt ein 3D-Asset zuweisen.
Siehe Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medienkomponente.
Optional – Konfigurieren der 3D-Medien-Komponente configuring-the-three-d-component
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Wählen Sie im Seiteneditor in Experience Manager Sites die Komponente 3D Media Viewer aus, die Sie zuvor zur Seite hinzugefügt haben.
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Wählen Sie das Symbol Konfiguration (Schraubenschlüssel) aus, um das Dialogfeld für die Komponentenkonfiguration zu öffnen.
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Wählen Sie im Dialogfeld „3D-Medien“ aus der Dropdown-Liste „Viewer-Vorgabe“ die Option Dimensional aus, um der Komponente die Viewer-Vorgabe „Dimensional“ zuzuweisen.
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Setzen Sie in der oberen rechten Ecke das Häkchen, um Ihre Änderungen zu speichern.
Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medienkomponente assigning-a-three-d-asset-to-the-component
Nachdem Sie einer Web-Seite eine 3D-Medien-Komponente hinzugefügt haben, können Sie ihr ein 3D-Asset zuweisen.
Siehe Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zu einer Web-Seite.
Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medienkomponente:
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Wählen Sie im Seiteneditor in Experience Manager Sites das Symbol Assets aus, um Assets im Seitenbedienfeld zu öffnen.
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Wählen Sie in der Dropdown-Liste 3D aus, um nur 3D-Asset-Dateitypen anzuzeigen.
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Suchen Sie im Seitenbedienfeld nach dem 3D-Asset, das Sie auf der entsprechenden Seite anzeigen möchten, oder scrollen Sie zu diesem.
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Ziehen Sie das 3D-Asset aus dem Seitenbedienfeld „Assets“ und legen Sie es auf der Komponente 3D-Medien ab, die Sie der Seite zuvor hinzugefügt haben.
Veröffentlichen von statischen Dynamic Media-3D-Assets publishing-three-d-assets
Dynamic Media akzeptiert eine Vielzahl von 3D-Dateiformaten, die in Dynamic Media als statische Inhalte unterstützt werden. Statischer Inhalt bedeutet, dass Sie 3D-Assets hochladen und veröffentlichen können, aber es gibt keine Unterstützung für die variable Bildbearbeitung oder Bildnachbearbeitung, die mit dem 3D-Asset verbunden ist. Der Grund dafür ist, dass der Dynamic Media-Bildbearbeitungs-Server keine 3D-Formate erkennt. Nach der Veröffentlichung eines 3D-Assets in Dynamic Media haben Sie daher eine sofortige URL, die Sie kopieren können. Die URL für das 3D-Asset entspricht der üblichen URL-Struktur für Dynamic Media. Im Gegensatz zu herkömmlichen Bild-Assets in Dynamic Media können Sie jedoch keine Parameter in der URL des Assets bearbeiten.
Siehe auch Abrufen einer URL für ein statisches Asset.
In der Kartenansicht wird ein kleines Globussymbol direkt unter dem Namen eines Assets und links von Datum und Uhrzeit angezeigt, um anzuzeigen, dass es veröffentlicht wurde. In der Listenansicht gibt eine Spalte Veröffentlicht an, welche Assets veröffentlicht sind.
Wenn Sie Adobe Experience Manager als WCM verwenden, nutzen Sie diese Veröffentlichungsmethode, um Dynamic Media-3D-Assets direkt auf Ihrer Web-Seite hinzuzufügen.
Siehe auch Veröffentlichen von Dynamic Media-Assets.
Siehe auch Veröffentlichen von Seiten.
Veröffentlichen von statischen Dynamic Media-3D-Assets:
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Öffnen Sie ein 3D-Asset (Dateiformat GLB, OBJ oder STL), um es auf der Seite „Asset-Details“ anzuzeigen.
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Wählen Sie in der Symbolleiste Quick Publish aus.
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Wählen Sie Schließen aus, um das Dialogfeld zu verlassen und zur Seite „Asset-Details“ zurückzukehren.
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Wählen Sie in der Dropdown-Liste links neben dem Dateinamen des 3D-Assets die Option Ausgabedarstellungen aus.
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Wählen Sie original aus. Wenn ein 3D-Asset veröffentlicht (oder „aktiviert“) wird, wird die Schaltfläche URL unten links auf der Seite angezeigt, wenn die folgenden Bedingungen für 3D-Assets erfüllt sind:
- Das 3D-Asset ist ein unterstütztes Format (GLB, OBJ, STL und USDZ).
- Das 3D-Asset wurde in das Dynamic Media Image Production System (IPS) erfasst.
- Das 3D-Asset ist veröffentlicht.
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Wählen Sie URL aus, um die direkte Produktions-URL des 3D-Assets anzuzeigen, die Sie kopieren und auf Web-Seiten verwenden können.
Alternative Methoden zum Veröffentlichen von Dynamic Media-3D-Assets mit dem Dimensional-Viewer alternate-publish-methods
Verwenden Sie die folgenden beiden Methoden zum Veröffentlichen von Dynamic Media-3D-Assets, wenn Sie Adobe Experience Manager nicht als WCM verwenden.
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URL – Verwenden Sie URL, wenn Sie ein Drittanbieter-Web-Content-Management-System verwenden und mit dem Dimensional-Viewer Dynamic Media-3D-Assets mit Ihren Web-Seiten verknüpfen möchten.
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Einbetten – Verwenden Sie Einbetten, wenn Sie ein in eine Web-Seite eingebettetes Dynamic Media-3D-Asset mit dem Dimensional-Viewer anzeigen möchten. Kopieren Sie den Einbettungs-Code in die Zwischenablage, damit Sie ihn in Ihre Web-Seiten einfügen können. Die Bearbeitung des Codes ist im Dialogfeld Eingebettet nicht zulässig.
Siehe Einbetten von Dynamic Media-Videos, Bild-Viewern oder Dimensional-Viewern auf einer Web-Seite.