Übersicht über Asset Compute Service overview

Asset Compute Service ist ein skalierbarer und erweiterbarer Service von Adobe Experience Cloud zur Verarbeitung digitaler Assets. Sie können Bild-, Video-, Dokument- und andere Dateiformate in verschiedene Ausgabedarstellungen umwandeln, einschließlich Miniaturansichten, extrahiertem Text und Metadaten sowie Archiven.

Entwickelnde können benutzerdefinierte Asset-Anwendungen (auch als benutzerdefinierte Sekundäranwendungen oder Worker bezeichnet) als Plug-in einbinden, um benutzerdefinierte Anwendungsfälle abzudecken. Der Service funktioniert in Adobe I/O Runtime. Er kann durch Headless-Adobe Developer App Builder-Apps in Node.js erweitert werden. Diese können benutzerdefinierte Vorgänge ausführen, z. B. externe APIs aufrufen, um Bildvorgänge durchzuführen oder Adobe Sensei-Unterstützung zu nutzen.

Adobe Developer App Builder ist ein Framework zum Erstellen und Bereitstellen benutzerdefinierter Web-Anwendungen in Adobe I/O Runtime, um Adobe Experience Cloud-Lösungen zu erweitern. Um benutzerdefinierte Anwendungen zu kreieren, können die Entwickelnden React Spectrum (das Adobe-Toolkit für Benutzeroberflächen) nutzen, Microservices erstellen, benutzerdefinierte Ereignisse erzeugen und APIs orchestrieren. Siehe Dokumentation zu Adobe Developer App Builder.

NOTE
Zurzeit kann Asset Compute Service nur über Experience Manager as a Cloud Service verwendet werden. Admins erstellen Verarbeitungsprofile, die den Asset Compute Service aufrufen können, um Assets zur Verarbeitung zu übergeben. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Asset-Microservices und Verarbeitungsprofilen.

Unterstützte Anwendungsfälle von Asset Compute Service possible-use-cases-benefits

Asset Compute Service unterstützt einige gängige Geschäftsanwendungsfälle wie die grundlegende Bildverarbeitung, Adobe-anwendungsspezifische Konvertierungen und das Erstellen benutzerdefinierter Programme, die komplexe Geschäftsanforderungen koordinieren.

Sie können den Webservice Asset Compute verwenden, um Miniaturansichten für verschiedene Dateitypen und hochwertige Bild-Renderings für die unterstützten Dateiformate zu generieren. Weitere Informationen finden Sie unter Anwendungsfälle, die von der benutzerdefinierten Konfiguration unterstützt werden.

NOTE
Der Service bietet keine Asset-Speicherung. Diese wird von den Benutzern bereitgestellt. Dasselbe gilt für Verweise auf die Speicherorte von Quell- und Ausgabedarstellungsdateien im Cloud-Speicher.
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