相容的 3D 軟體
大多數 3D 軟體都能與 Substance Baker 相容,只要它們能以應用程式支援的多邊形格式匯出網格幾何。
不過,並非所有軟體在匯出這些網格時,在功能和品質上都達到同等水準。 這就是為什麼正確清潔網格並確保它能與烘焙師相容非常重要。 想了解更多如何準備網格的資訊,請參閱各種 指南。
軟體相容性
以下是一些常見的3D軟體及其與烘焙師的相容性清單:
名稱
現況
攪拌機
相容性:匯出前需要先將修飾符壓平。
瑪雅
相容:匯出前需要凍結、變換並刪除歷史紀錄。
3DS Max
相容性:匯出前需重置 xForm。
MODO
相容:建議使用 Game Tab 匯出器設定為「Unreal Static Mesh」。
Cinema 4D
相容性:匯出前需要先將修飾符壓平。
zBrush
不相容:低多邊形網格需要先在其他 3D 應用程式中處理和清理。 相容:烘焙用的高多邊形網格。
檔案格式
烘焙幾何時,也要考慮所使用的檔案格式。 檔案格式會定義網格中將儲存的資訊量。
資訊過多有時會造成傷害,導致錯誤。 我們通常建議在錯誤發生時嘗試不同的檔案格式,因為這能輕鬆排除問題,判斷問題出在烘焙機本身還是來自 3D 軟體。
Bellow 簡要介紹了烘焙師們最常支援的兩種檔案格式:
檔案格式
資訊
FBX
Autodesk FBX(Filmbox)是 Autodesk Software 主要使用的檔案格式,可以文字或二進位格式撰寫。 它支援:
- UV(多重集合)
- 頂點、切線與雙正規性
- 頂點顏色
- 三角形面、四面和N-Gon面
- 攝影機
- 光源
- 網狀細分
- 平滑群
- 材質資訊(例如顏色)
- 位圖
OBJ
Wavefront OBJ 是一種非常簡單的文字檔案格式,支援:
- UV(僅一組)
- 頂點法線
- 頂點顏色(僅限從 Pixologic zBrush 匯出時)
- 三角形面、四面和N-剛面
- 材質顏色(如果 有 mtl 檔案)
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