OpenGL 和 DirectX 一般格式有什麼差別?

WARNING
問題
OpenGL 和 DirectX 一般格式有什麼差別?
NOTE
說明
OpenGL 和 DirectX 是兩個圖形 API(函式集合),程式設計師在應用程式中使用它們與 GPU(圖形處理單元)對話。 就法線貼圖而言,差異決定了RGB材質中綠色通道的解讀方式。 OpenGL 預期第一個像素會在底部,而 DirectX 則期望它在頂部。 這也是為什麼在各種技術討論中,建議嘗試反轉法線貼圖的綠色通道,看看它在像素值反轉(從先變成最後)時是否表現更好。 OpenGL 可稱為 Y+ (自下而上),而 DirectX 則稱為 Y- (自上而下)。
要知道該用哪種格式,請參考你的貼圖將被使用的目標應用程式。
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake