網格曲率
mesh baker 的曲率會從高多邊形網格產生曲率紋理。 它比基礎 曲率 烘焙器慢,但產生更精確的結果。
提供:
- 物質設計師
- 物質自動化工具包
- 物質畫家
參數
參數
描述
次級射線
讀取附近幾何形狀所需的光線數量。 較高的數值會產生較少雜訊,但計算時間較長。 預設值是32。
取樣半徑
計算幾何表面曲率時,會考慮鄰近幾何形狀的距離。 高值可能產生較強的邊緣,而較低的值可能產生較薄的邊緣,但會漏掉資訊。
相對於邊界盒
定義取樣半徑是相對於網格大小,還是以單位距離定義。
自交
以曲率射線名稱匹配。 指示烘焙師如何匹配低多邊形與高多邊形。 它可以用來過濾烘焙過程,而不需要手動拆開(爆炸)網格。可能的數值:
- 永遠( 預設):低多邊形網格會與所有高多邊形網格匹配。
- 依網格名稱:依網格名稱篩選,以避免與不想要的幾何體匹配。
想了解更多關於匹配幾何的資訊,請參見: 以名稱匹配。
自動音色映射邊界
控制曲率值如何寫入貼圖。 啟用後,值範圍會根據烘焙過程中的最小值與最大值在 0 到 1 之間標準化。 若停用,則需手動定義最小值與最大值。 注意: 烘焙 UDIM 或 UV 圖塊時,應關閉此參數以使色調映射均勻,而非每個圖塊都特定,否則可能會造成材質間的接縫。 要手動找到正確的最小值/最大值,先開啟這個設定烘焙,然後查看主控台或日誌,看看烘焙者輸出了哪些值。
音色映射最小值
如果 關閉自動色調映射界限 ,則會定義最小值以縮放曲率結果以符合貼圖。
音色映射 Max
如果 關閉自動色調映射邊界 ,則會定義最大值以縮放曲率結果以符合貼圖。
法線貼圖
一條可選路徑通往普通材質。 可用來取代烘焙者的內部計算。
世界空間
若啟用,法線貼圖會被解讀為世界空間法線,而非切線空間。
正常方向
若位於切線空間,則法線貼圖格式。可能值:
- DirectX (預設)
- OpenGL
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