來自 Mesh 的環境遮蔽
mesh baker 的環境遮蔽可以從高多邊形網格烘焙出環境遮蔽貼圖。 它比基礎 環境遮蔽 烘焙器慢,但產生更精確的結果。
提供:
- 物質設計師
- 物質自動化工具包
- 物質畫家
參數
參數
描述
次級射線
閉塞射線的數量。 較高的數值會產生較少雜訊,但計算時間較長。 預設值是64。
最小遮擋距離
遮蔽射線會接觸到高多邊形幾何體的最小距離。 預設值為 0.00001。
最大閉塞距離
遮蔽射線會到達高多邊形幾何的最大距離。 預設值是 0.1。
相對於邊界盒
啟用時,單位相對於物件的邊界框(1.0 是邊界框的對角長度)。 如果關閉,匯出網格時定義的最小和最大遮蔽距離單位(公尺、公分或匯出場景的單位)。
擴散角
遮蔽射線的最大擴散角。 預設是180度。
分布
遮蔽射線的角分布。 定義了光線如何在與擴散角大小相等的錐體內散射。可能的數值:
- 餘弦 (預設):現實,但在非常薄且遮蔽的區域會出現白線。 比較適合陰影和光線。
- 均勻:有助於產生線性漸層。 比較適合做層遮罩和其他過濾。
忽略背面
此參數定義了遮蔽射線是否會忽略背面的命中(若高多邊形法線面向與射線發射方向相反)。 大多數情況下,這個設定應該開啟以避免雜訊。 可能的數值:
- Nevers (預設):背面面永遠不會被忽略
- 永遠:背面永遠被忽略
- 依網格名稱:背面僅忽略與後綴關鍵字相符的網格。 請參閱 常見參數。
自我遮蔽
閉塞射線的名稱匹配。 指示烘焙師如何匹配低多邊形與高多邊形。 它可以用來過濾烘焙過程,而不需要手動拆開(爆炸)網格。可能的數值:
- 永遠( 預設):低多邊形網格會與所有高多邊形網格匹配。
- 依網格名稱:依網格名稱篩選,以避免與不想要的幾何體匹配。
想了解更多關於匹配幾何的資訊,請參見: 以名稱匹配。
法線貼圖
一條可選路徑通往普通材質。 可用來取代烘焙者的內部計算。
世界空間
若啟用,法線貼圖會被解讀為世界空間法線,而非切線空間。
正常方向
若位於切線空間,則法線貼圖格式。可能值:
- DirectX (預設)
- OpenGL
衰減
定義了遮蔽如何因遮擋距離而衰減。可能的數值:
- 無:沒有衰減。
- 線性 (預設):漸進衰減。
- 平滑:柔和衰減。
接地平面
如果啟用了,模擬一個位於 XZ 軸網格邊界框下方的平面,讓它與次要光線碰撞。 這模擬了來自隱形平面圖的陰影效應。
接地平面偏移
允許將計畫從網格移開,以降低效果強度。 這個數值是絕對的,而不是相對於網格大小。
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