版本 4.3
Substance 3D Sampler 4.3 引入了新的入門內容,包括 材質產生器、新版 刺繡 濾鏡,以及 一個 Perpective 裁剪 工具。
上映日期:2024年1月25日
全新入門資產內容
Sampler 所附的材料已更新,以更好地滿足工業設計、時尚工作流程,以及媒體與娛樂領域的技術藝術家,現在能更掌控製作材質的技術層面。
新的材質產生器透過參數化噪音、圖案和 垃圾 搖滾選項,提供更好的材質製作控制。生成的影像可用於遮罩或頻道地圖,讓技術與創意團隊比以往更容易合作進行材質設計。
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- [資產]入門資產中包含的新材料
- [資產]屬性面板中新增的影像參數資產選擇器
- [資產]將材質產生器從資產面板拖放到屬性面板的圖片選擇器
- [資產]從作業系統檔案總管拖放材質產生器
- [資產]過濾器可透過影像輸入的使用者標籤建議擬合產生器
- [資產]材質產生器可以透過使用者標籤來定義應該推薦的濾鏡
- [內容]新透視裁切濾鏡
- [內容]新風格化過濾器
- [內容]填充濾波器的混合模式
- [內容]更新的刺繡濾鏡
- [內容]更新的油漆包裝濾鏡
- [內容]已更新所有濾鏡以支援貼圖產生器
- [圖層]在將材質產生器加入圖層堆疊時,能夠選擇輸出通道
- [圖層]能夠輕鬆地在材質產生器上列出並套用預設
- [圖層]在圖片選擇器中顯示材質產生器的預覽
- [圖層]貼圖產生器的參數可以被曝光並匯出
- [圖層]在用貼圖匯入建立範本匯入單一圖片時,指定基礎色彩的使用方式
- [圖層]在屬性面板中嘗試拖放不相容檔案時的反饋
- [圖層]從匯入影像的 alpha 通道產生不透明度通道
- [圖層]影像到材質(AI)在更改其類別時計算速度更快
- [圖層]使用建立範本後,選擇最相關的圖層
- [圖層]現在可以在進階參數群組中用滑桿調整位置小工具
- [匯出]在佇列中顯示百分比,而非原始數字
- [互通性]不透明度通道在傳送給 Painter 時,現在被識別為 alpha 通道
- [應用程式]新增顯示與儲存硬體資訊的對話框
- [應用]新增偏好,為每個專案更改預設高度比例
- [應用]改善過時資產的展示方式
- [腳本]新的 asset.documentResolution() 與 asset.setDocumentResolution() 函式
- [腳本操作]新的 select_asset() 函式
- [腳本]Python 材質產生器 API
- [腳本] get_project_assets() 現在回傳 3D 物件
- [使用者介面]資產縮圖大小可在資產面板中更改
- [使用者介面]更新的視窗顯示圖示修正:* [2D 視角]滑鼠滾輪的縮放被阻擋在 244%
- [應用程式]初始化圖形 API 時會當機
- [應用程式]若專案名稱包含 # 字元,則當機
- [應用程式]開啟舊專案時可能當機
- [申請]重新開啟現有專案可能導致崩盤
- [應用程式]部分專案變更未被登錄,若未儲存,關閉專案時會無預警遺失
- [匯出] .sbs/.sbsar 在使用多個同名檔案時匯出問題
- [匯出]匯出灰階影像的色彩空間錯誤 .sbs/.sbsar 檔案
- [濾鏡]不透明度混合行為問題
- [圖層] .svg檔案有時不會以正確解析度呈現
- [效能]有些專案存檔在磁碟上是不必要的
- [專案]匯入舊專案不會載入相關的預設
- [腳本]無法取得第一層插入的參數
- [使用者介面]當滑鼠滑鼠移到資產時,預覽彈窗可能會出現在錯誤的位置或畫面
- [使用者介面]未接入的面板可在歡迎畫面上方顯示並可用**
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