版本 4.2

Substance 3D Sampler 4.2 引入了全新的 AI 驅動版本 Image to Material ,以及新的 AI 放大 功能。 此版本包含對每層解析度的完整控制。

上映日期:2023年9月5日

圖片轉材質 – 新版本

Image to Material 會從一張圖片自動產生材質通道(基色、粗糙度、法線、位移和金屬色)。

更新版的影像轉材質提升了材質生成與支援材質的範圍。

現在,影像與材料的訓練涵蓋了所有材質類型,能在布料、塑膠、木材等領域產生更佳的結果。

更新版本新增參數,能選擇材質類型以準確產生所有通道,並自動調整範圍。

Substance 3D 取樣器,使用新的 Image to Material(AI 驅動)濾鏡

AI 放大

多虧了新的 Upscale 圖層,Sampler 透過將資產(材質或影像)的解析度乘以 2 或 4,來增強素材或影像的特性。

這有助於提升低解析度材質的品質與細節層次,並在放大貼圖時維持特徵一致性。

升頻濾鏡能強化素材的基色、法線、高度、粗糙度和金屬通道。

為了最大化結果品質,應對資料(材料與影像)使用放大濾波器,保持其原始解析度且未事先更改解析度。

Substance 3D 取樣器專案

圖層解析度

新的圖層解析度系統讓你能完全控制每個圖層的解析度。圖層會根據你的文件大小或下層圖層的解析度來計算解析度。

解析度會顯示在每層,方便視覺化你的作品對素材解析度的影響。

這不僅能提升材料品質,也能提升資產效能。

教學課程

發行說明

4.2 多拉燒

(發行日期:2023年9月5日)

補充:

  • [內容]大幅提升的影像與材質(AI)與 Delighter 濾鏡
  • [內容]全新高頻濾波器
  • [內容]裁切濾鏡現在具備動態輸出解析度。
  • [材質建立範本]新增文件大小設定。
  • [材質製作範本]新增的「新增裁切」切換按鈕。
  • [素材創建範本]新的「高級素材」切換
  • [材質建立範本]顯示匯入的影像大小
  • [素材製作範本]當部分匯入圖片無法使用時,請給予回饋
  • [素材製作模板]當圖片大小不一致時會發出警告
  • [材質製作模板]新警告與提示
  • [圖層]顯示圖層堆疊中圖層的解析度
  • [圖層]圖層計算解析度現在可設定為文件大小或輸入大小
  • [圖層]顯示圖層堆疊中的解析度
  • [層級]在適用時,將層解析度策略切換為文件或層輸入
  • [圖層]當手動新增升頻濾波器時,請提醒使用者並提供相關文件
  • [層疊]在線性升頻時提醒使用者,並建議改用升頻濾鏡
  • [圖層]現在可以更快地取消圖像到材質(AI)圖層,以提升調整圖層堆疊時的渲染時間
  • [圖層]現在可以更快地取消計算升頻圖層,以改善調整圖層堆疊時的渲染時間
  • [匯出]允許覆蓋匯出材質的解析度
  • [匯出]通道匯出清單現已排序
  • [匯出]在「要匯出」的通道列表中顯示通道解析度
  • [應用]啟用或停用 GPU 加速神經網路的新偏好
  • [使用者介面]改進解析度下拉選單
  • [使用者介面]網格轉換、網格後製處理與織布濾鏡的新圖示
  • [使用者介面]將「分享」面板改名為「匯出」
  • [腳本]為匯出 API 新增層輸出解析度支援
  • [腳本操作]新增裁切、放大及文件大小功能於影像匯入 API 中
  • [入門中]新教學
  • [入職過程]更新:歡迎與最新資訊螢幕內容
  • [引擎]將物質引擎更新至版本9.0.1

修正:

  • [3D 擷取]改進對齊設定參數中的精度選項命名
  • [應用]匯入 16 維度非倍數的影像可能導致當機
  • [應用程式]在專案面板複製資產時當機
  • [應用程式]在專案面板切換資產時當機
  • [內容]為雪濾器繪製自訂遮罩無法正常運作
  • [暴露參數]更換材料時,暴露參數的變更可能會遺失
  • [互通性]從匯出面板傳送材料可能導致當機
  • [圖層]內容感知填充在從單一影像輸入切換到材質輸入時停止計算
  • [層次]複製包含材質的環境光後當機
  • [圖層]如果圖片檔案被重新命名,圖片匯入圖層會在屬性面板中顯示錯誤的圖片名稱
  • [圖層]有時旋轉器會顯示在非啟用圖層上
  • [圖層]有時改變圖片匯入圖層的輸出使用方式無法運作
  • [圖層]建立範本視窗中的錯字
  • [UI] 3D 視窗入門工具提示有焦點問題
  • [使用者介面]如果檔案名稱太長,圖片名稱可能會溢出
  • [使用者介面]使用橡皮擦時筆刷工具列的小型配置問題
  • [使用者介面]在檢視器設定面板中,某些語言的字串會被截斷
  • [使用者介面]當視窗提示彈出視窗顯示時,按下「空格」會建立一個新專案
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