版本 4.0
使用 Substance 3D Sampler 4.0,你可以利用真實世界的影像製作 3D 物件,並具備自動主體遮罩、貼圖貼圖和幾何減量功能。 此版本引入了一些 UX 改進,作為 Python API 中的新功能。
上映日期:2023年1月31日
3D 擷取
有了 Substance 3D Sampler 4.0,你現在可以從影像中建立 3D 物件。
我們整合了攝影測量技術。 攝影測量是從影像中進行測量的技術過程。 這就是 Sampler 從一系列照片中建立 3D 網格的方式。
你只需要開始拍攝一系列捕捉物體可見表面的照片——智慧型手機或 DLSR 相機都很適合。
點此🔗了解逐步工作流程。
亮部
自動遮罩
移除你想 3D 捕捉的物體背景。 透過遮罩標籤匯入圖片後,建立物件的自動生成遮罩。
使用口罩有許多優點。 它能偵測特徵,並僅重建未遮罩區域。
定義你的重建區域
切換感興趣區域,在對齊影像後啟動邊界框。 設定並對齊你想重建的精確區域。
連接後製
當你的 3D 物件重建完成後,再用自動減模、UV 展開和烘焙來優化結果。
後製能幫助你根據需求和使用方式調整並優化網格和材質。
重建結果可以產生包含數百萬個多邊形和多達 16K 個貼圖的網格。 這通常不會針對渲染、即時或擴增實境體驗進行優化。
後處理步驟自動完成四個步驟:
- 大減
- UV 展開
- 重投影
- 烘焙
匯出至主要檔案格式
將重建的 3D 物件匯出成所有標準檔案格式,方便你在任何需要的地方使用。
視框
2D 與 3D 視窗可調整大小、交換及垂直堆疊。
腳本編寫
我們將匯出功能拆分成四個:
- 出口資料:
export_material - 輸出環境燈:
export_environment_light - 匯出有無貼圖的網格:
export_mesh或export_3d_object
我們新增了一個功能,可以匯入特定用途的材質: import_textures
Sampler 現在會在啟動時載入腳本,並將外掛儲存在由兩個環境變數定義的路徑上:
SAMPLER_PLUGIN_PATHSAMPLER_SCRIPT_PATH
教學課程
發行說明
-
0.0 香蕉
(2022年1月31日發行)
新增內容
- [3D 擷取]從影像建立 3D 物件
- [3D 擷取]專用 3D 擷取精靈
- [3D 擷取]匯入或產生黑白遮罩在你的資料集上
- [3D 擷取]對齊結果 - 以點雲方式查看所有匹配特徵
- [3D 擷取]對齊結果 - 查看並與每張對齊照片相關的相機互動
- [3D 擷取]用包圍盒小工具定義重建區域
- [3D 擷取]在所有軸上進行縮放、平移與旋轉,包含邊界框小工具
- [3D 擷取]定義重建網格的幾何精度
- [3D 擷取]透過建立新版本來優化你的網格和材質
- [3D 捕捉]每個版本會自動減至目標面的數字設定
- [3D 擷取]後製步驟會自動展開、重新投影貼圖,然後烘焙高多邊形網格中的法線高度與 AO 資訊
- [3D 擷取]將原始結果或版本加入取樣器專案
- [3D 擷取]新增網格後製圖層,能自動拆解、展開、重新投影底層網格圖層的貼圖,並烘焙細節
- [3D 擷取]新增網格轉換圖層,用於縮放、旋轉或平移底層網格圖層
- [匯出]新的匯出視窗
- [匯出]根據資產類型(材質、環境光源、網格)提供專用設定與介面
- [匯出]匯出網格為 USD、USDA、USDZ、glTF、glb、obj、fbx、stl
- [匯出]匯出物質檔案時定義材質類型(SBSAR、SBS)
- [使用者介面]在偏好設定彈出視窗中將快取設定移到新分頁
- [應用] 2D 與 3D 視窗現在可以調整大小、交換,並垂直堆疊
- [應用程式]新增 SAMPLER_RESOURCES_PATH 環境變數以新增額外起始資產
- [腳本操作]新增了 SAMPLER_PLUGIN_PATH 和 SAMPLER_SCRIPT_PATH 環境變數,以便在啟動時匯入外掛和腳本
- [腳本]新增材質、環境光源與 3D 物件的匯出功能
- [腳本操作]新增了識別碼、預設值、最小值與最大值、標籤,以及參數的枚舉值
- [腳本操作]新增匯入_textures功能,可在匯入圖片時輸入自訂使用方式
固定
- [應用程式]開啟近期專案並在確認對話框中儲存時當機
- [應用程式]檔案對話框阻止開啟 .ssa 檔案
- [應用程式]檔案對話框可以出現在 macOS 的背景視窗上
- [應用程式]開啟 3.2 專案時可能當機
- [應用程式]選擇檔案會關閉檔案對話框,並顯示警告
- [暴露參數]匯出參數化環境燈無法運作
- [圖層]圖層堆疊中的「點此瀏覽」連結已無法使用
- [圖層]在同一圖層中繪製多張圖像有時效果不佳
- [圖層]在圖層屬性中設定圖片不會更新圖片選擇器的縮圖
- [圖層]將 Sampler 資產作為圖層加進來調整是無法運作的
- [專案]開啟專案時出現不想要的資產更新
- [腳本操作]瀏覽至插件資料夾有時在 Windows 上會失敗
- [腳本操作]在 Python 腳本中使用 ‘open_project()’ 時會當機
- [腳本操作]API 中缺少 JPEG 匯出
- [腳本操作]log 面板並非唯讀
- [腳本] image_picker 參數值無法運作
- [使用者介面]專案面板中缺少環境燈的資產圖示
- [使用者介面]偏好設定彈出視窗中的「送至設計器格式」下拉選單可以是空的
- [使用者介面]有些按鍵的樣式不正確
- [使用者介面]標籤與按鈕群組小工具中的按鈕重疊
- [使用者介面]在「設定實體尺寸」選單中,「工具」的提示位置錯誤
- [使用者介面]切換語言時,檔案選單會錯位
已知問題
- [3D 捕捉]使用遮罩時,貼圖投影可能會被破壞
- [3D 擷取]如果你在網格轉換中的縮放太小,物件上可能會出現小瑕疵
- [3D 擷取]匯出的網格可能非常小。 重置網格轉換的縮放並重新匯出
- [色彩選擇器]在另一個解析度不同的螢幕上選擇顏色可能無法運作
- [內容]Shape Light 小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的位移物質將失去位移控制