版本 3.3
Substance 3D Sampler 3.3.0 引入了一系列新工具、內容與功能,讓製作與編輯材質與環境光源更為輕鬆。
發行日期:2022年5月17日
主要特色
內容感知填充
內容感知填充是 Adobe Photoshop 中流行的技術,用於去除照片中的細節,同時保持周遭區域的完整性。
Substance 3D Sampler 現在採用了同樣的技術,讓你能清潔 PBR 材質和環境燈。 在 PBR 材料中,內容感知填充會應用於所有通道。 不需要分別處理每個通道。
內容感知填充(Content-Aware Fill)能幫助去除大型元素,避免鋪磚時重複,或消除掃描布料上的細微瑕疵。
在拍攝 360 度全景時,你可能無法控制場景中的所有元素,因此需要移除地上的小物件、牆上的畫作或背景中的人物。 內容感知填充現在讓這件事變得更簡單。
IBL 著作
球面投影
當環境燈和 360 度影像以一般影像顯示時,編輯它們可能會很有挑戰性。 所有元素都被扭曲,幾乎無法編輯。 有了新的球面投影,你可以在 360° 內導航,並使用專用工具如 Nadir Patch、Content-Aware Fill 以及所有程序燈光進行無失真編輯。 例如,現在編輯或清理直線、拆除相機三腳架,以及完美放置線條燈變得更容易。
看看使用這個新模式製作 環境燈光 的新教學。
曝光滑桿
在 2D 視圖中,你可以暫時調整曝光,幫助你更清楚地看到你正在編輯環境中曝光不足或過曝部分的細節或物件。
專用檢視器設定
檢視器的設定會依資產類型(材質光或環境光)持續存在。 你可以為每種資產類型設定網格、預設材質或攝影機視野,方便在適當情境下切換。
改良小工具
複製印章
透過這次 Clone Stamp 更新,你可以在單一圖層中繪製多筆圖,並取得圖層堆疊中的印章歷史。 另外,你現在可以在畫筆預覽中直接看到印章結果,然後再上色。 這讓材料清潔變得更容易,也避免了在不同視角之間來回切換的麻煩。
裁剪與轉化
此更新新增了裁切與變換小工具操作的捷徑。
筆刷工具列
新的使用者介面類似於最新的 Adobe 產品如 Fresco,允許你在 2D 視圖中任意移動工具列,無論是垂直或水平顯示。 上色時,可以用 E 鍵在刷子和橡皮擦間切換,並利用新的平鋪選項來更好地控制你畫的顏色。
影像轉材質(AI 驅動)
保留平鋪
影像到材質(AI 驅動)新增了選項:現在可以保留可鋪磚影像的平鋪,縮短後鋪材質的時間。
互通性
將資料寄給 Stager
當時已經可以向斯泰格傳送環境燈。 現在你可以像使用 Designer 和 Painter 一樣,一鍵將素材傳送到 Stager。 多虧了這個功能,你不再需要將材質發佈並以獨立檔案載入 Stager(需要 Stager 1.2.0 版本搭配新的材質管理器)。
發行說明
3.3.0 櫛瓜
(2022年5月17日發行)
補充:
- [內容]新的內容感知填充過濾器(Windows 與 Mac)
- [內容]內容感知填充正在處理影像、PBR 材質和環境燈光
- [內容]將「保留平鋪」參數加入影像到材質(由 AI 驅動)
- [內容]透視轉換濾波器可以在其四個點之間顯示一個格子
- [互通性]將材料傳送至 Adobe Substance 3D Stager
- [工具]在調整變形或裁切工具大小時,按 Ctrl 鍵將變換置中
- [工具]在調整變換或裁切工具時,按 Shift 鍵鎖定比例至正方
- [工具]複製印章游標預覽將被蓋印的內容
- [工具]使用複製印章時,可在橡皮擦游標中預覽原始內容
- [工具]Ctrl+Click 會在複製印章圖層中建立新印章
- [工具]連續的複製印章現在會被歸類在單一層中
- [工具]畫筆工具列使用者介面改版
- [工具]刷子工具列的位置在工作階段中是持續存在的
- [工具]依軸新刷子平鋪選項
- [工具]在上色時,將覆蓋層隱藏/顯示在 2D 視圖上
- [工具]新增快捷鍵「X」鍵,可在刷子和橡皮擦間切換
- [工具]新增快捷鍵「[」 “]” 以更改筆刷大小
- [工具]新的捷徑,「E」鍵,用來切換橡皮擦
- [2D 視角]創建環境光時的新球面投影模式
- [2D 視圖]筆刷工具支援球面投影模式
- [2D 視圖]位置工具支援球面投影模式
- [2D 視圖]球面投影模式支援復原/重做
- [2D 視圖]在球面投影中,設定預設位置為觀看環境中心
- [2D 視角]新曝光控制
- [使用者介面]在屬性面板中,圖片調整顯示內容來源(圖片或圖層)
- [使用者介面]改進了圖層/材質輸出的下拉選單背景
- [使用者介面]解析度資訊在2D視圖中的新位置
- [使用者介面]新增工具提示,包含 3D 視圖導航控制快捷鍵
- [使用者介面]新工具提示,附有筆刷控制
- [使用者介面]新增提示,包含投影導航控制快捷鍵
- [複合濾鏡]複合濾鏡處理變化,以處理影像、PBR材質及環境光
- [複合過濾器]調整順序與複合過濾器中節點的列表順序相符
- [複合濾波器]同一群組的不同節點調整會在屬性面板中合併成一個群組
- [應用程式]為每個資產類型設置專屬的檢視器設定
修正:
- [應用程式]切換到 2D 視圖時,應用程式可能會當機
- [應用程式]修正多次匯出時可能的死結或當機
- [應用程式]為與 Substance 3D Designer 相容的通道設定預設值
- [應用程式]載入專案不會觸發材料重新計算
- [應用程式]更新了貼圖匯入文件的網址
- [內容]使用複合過濾器時,在重新載入時會要求更新,但不該更新
- [內容]使用不透明度混合時,高度圖中的細節會消失
- [使用者介面]在色彩對話框中,可以透過滑桿的文字欄位來跳出範圍
- [使用者介面]使用清單有一個沒用的垂直滾動列
已知問題:
- [色彩選擇器]在另一個解析度不同的螢幕上選擇顏色可能無法運作
- [內容]Shape Light 小工具在球面投影模式下無法運作
- [互通性]送往Stager的位移物質將失去位移控制