圖層面板

圖層面板​包含圖層堆疊和管理圖層的快捷鍵。圖層面板​與​ 屬性面板 ​密切合作——從圖層面板​中選擇圖層,即可在屬性面板中查看其屬性​。

層面面板​由三個主要部分組成:

  1. 工具區裡有按鈕,可以用來

    1. 顯示/隱藏圖層解析度
    2. 切換層解析度策略
    3. 新增一層
    4. 加入基材
    5. 匯入自訂過濾器
    6. 移除一層
  2. 混合模式選擇器​可以讓你調整圖層與其下方圖層的混合方式。混合模式選擇器​僅在選取材質圖層時使用——濾鏡不使用混合模式。

  3. 圖層堆疊​包含構成你資產的所有圖層。

圖層面板動畫從無圖層到完整的堆疊,形成一個材質

圖層堆疊

圖層堆疊是組成你目前素材的材料、過濾器和其他資源的集合。 就像 Photoshop 和 Substance 3D Painter 一樣,圖層堆疊是從底層開始,最後才開始。 這表示每一層都可能影響其下方的層。

管理圖層堆疊有幾種方法:

動作
如何
新增一層
從資產面板​ 拖曳資產 ​到視窗,將它加入圖層堆疊的頂端。從資產面板​ 拖曳資產 ​到圖層堆疊中,將其加入圖層堆疊的特定位置。使用 工具區的「新增圖層 」按鈕,從列表中選擇篩選條件。
移動一層
拖曳圖層堆疊中的一層來移動它。 移動圖層時,會出現一條條狀條,指示該圖層將放置的位置。
刪除圖層
點擊圖層選擇並按 Del ,或使用 工具區塊中的「移除圖層 」按鈕。
切換可見性
將滑鼠移到圖層上方,可以看到圖層右側的 可見性切換 開關。 當圖層的可見性被關閉時,該圖層將不會被計算。
檢視圖層屬性
點擊圖層可以在屬性面板中查看其屬性 。
顯示/隱藏解析度
點擊圖層面板​ 左 ​上角的按鈕。
切換所有層解析度
點擊「顯示/隱藏解析度」按鈕旁的箭頭,選擇堆疊中所有圖層的策略。
切換層解析度
點擊圖層以開啟其屬性,點選屬性面板​ 中的 ​解析度,選擇該圖層將使用的解析度策略。

層型

分層分為三種類型:

  • 材質
  • 濾鏡
  • 圖片

材料層

材質圖層包含多個通道的資訊,並可與其下方的圖層混合。 材料層的外觀會根據是否位於堆疊底部而略有不同。 例如,下面的圖片顯示岩石材質被拖入圖層堆疊兩次——注意底層沒有圖示來控制混合,而上層有。

材質層疊加在層層中,頂層有混合選項。

材料層的一般規則如下:

  • 材質圖層總是使用文件解析。
  • 堆疊底部的材質圖層沒有可混合的素材,因此 混合模式選擇器 無法使用。
  • 不在堆疊底部的材質圖層可以和它下面的圖層混合,所以你可以用 混合模式選擇器 來更改混合模式。 此外,圖層圖示旁邊會出現一個​混合圖示。​​選擇 混合圖示 ,根據所選混合模式調整該圖層的混合設定。

濾波層

色調/飽和濾鏡調整層次的特性。

濾鏡會在其下方的層層執行操作,以產生特定效果。 例如,在上面的圖片中,色 相/飽和度濾鏡 可以讓你調整下方圖層的色相、飽和度和明暗度。

有些濾波器可以接收一個或多個其他層作為輸入。 例如:

  • Atlas Scatter 濾波器​可以將一種材料作為輸入。
  • Atlas Scatter 濾波器​會根據 Atlas Scatter 參數,從輸入的 Atlas 材質中散布實例。

把材質拖到圖層的輸入槽上,作為輸入使用。

濾鏡層會使用偏好設定中預設的解析度策略。 你可以在屬性面板中更改濾波器的解析度。

濾波器層的切換解析度

影像圖層

影像圖層使用自己的解析度,主要存在於影像到材質的工作流程中。 就像材質圖層一樣,你可以從資產面板​ 拖曳圖片 ​來建立圖片圖層。

你可以從系統的檔案瀏覽器拖曳圖片到 Sampler,如果圖層堆疊中已有圖層,該圖層會被加到堆疊頂端。 如果圖層堆疊中沒有圖層,會跳出一個對話框,讓你選擇如何處理圖片:

  • 影像到材質 讓你能用 AI 將圖片轉換成材質。
  • 多角度對材質 可以讓你用多張不同光照條件的影像來創造一個材質。
  • 材質匯入 讓你用匯入的圖片作為材質通道來建立材質。
  • 作為點陣 圖,會將影像匯入為簡單的點陣圖層。

你也可以一次拖入多張選取的圖片到圖層堆疊中,將它們匯入成一個圖層。 這對於多影像濾鏡(如 HDR 合併 和 多角度轉材質)很有幫助。 選擇包含多張影像的圖層,以更改每張影像的通道資料。

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