沃羅諾伊

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收錄於: 貼圖產生器>噪音

說明

Voronoi 節點會產生一個 3D Voronoi 雜訊,並利用 Z-down 正交投影​映射到二維影像。

此節點可以 Cube GBuffers 作為輸入測試,而非實際烘焙的映射(如下方範例圖片所示)。

note warning
WARNING
這種雜訊僅用於 GPU 引擎(例如 Direct​或 OpenGL)。​到 工具>切換引擎… 或按 F9 鍵選擇想要的引擎。

參數

倒轉 布林值
將輸出影像反轉。
規模 浮標
控制 Voronoi 噪音的縮放。

注意:當​**在任何軸上啟用​平鋪*​時,縮放調整會是*​階​ 梯式的。 ​這是預料之中的。
規模 Float3
控制 Voronoi 在 X 、 Y 和 Z 軸上的​噪音大小。值不均勻會導致​ 拉伸或壓縮 ​效果。

注意:當​ 任一​ 軸啟用 平鋪 ​時,尺寸調整會是​ 階 ​梯式的。這是預料之中的。
偏移 Float3
對 X 、 Y 和 Z 軸上 Voronoi 雜訊​的位置​施加偏移。
混亂 Float3
隨機偏移的強度​ ,分別施加在X 軸、​Y 軸和​Z 軸的雜訊​點 ​上。
失真強度 浮標
控制施加在沃羅諾伊噪音上的變形效果​強度。
失真尺度倍增器 浮標
控制扭曲效果中變形圖案​的尺度,由變形強度​控制。
圓弧 浮標
在雜訊的每個點周圍將 斜率 四捨五入,使其 凸​起。

注意:當 Style 參數設為 Edge 時,此參數無法使用。
距離尺度 浮標
調整 噪音點周圍梯度 的距離。
距離模式 整數
設定計算雜訊中每個點距離梯度的方法:- 歐幾里得​
-
​曼哈頓​
-
​切比雪夫​
-
​明可夫斯基**
明可夫斯基數 浮標
閔可夫斯基距離的階數 p 。 若將距離梯度分為象限,此數值對象限的影響如下:

- p 為​** 1:直線
- p 小​於 1:凹
p 大於 1:

凸 有趣值:

- 1.0:曼哈頓距離
- 2.0:歐幾里得距離
- 無限:切比雪夫距離​

注意:此參數僅在距離​ 模式 ​參數設為​明可夫斯基。
風格 整數
設定 Voronoi 雜訊資料的渲染方法,考慮雜訊基於空間中的一組點:

- F1:距離​ 空間中最近點 ​的距離 - F2:距離​空間中第二近點
的距離 - F2-F1
- F1* F2
-* F1/F2
-
​邊​*:​空間
中雜訊各格​
子之間的邊-​隨機顏色​:**為空間中每個噪聲格指派一個​隨機的平面色
邊緣厚度 浮標
調整偵測到 Voronoi 雜訊單元間邊緣厚度。 邊是在 X、Y 和 Z 軸偵測,因此根據格子​的深度,某些厚度可能增長得更快。

注意:此參數僅在 Style ​​參數設為 Edge(邊緣)時可用。
隨機色彩種子模式 整數
設定每個格子顏色選擇的隨機種子獲取方法​:- 全域隨機種子:使用節點
繼承​的種子- 手動種子:使用​ 離散 ​種子​

注意:此參數僅在風格​ ​ ​參數設為​ 隨機顏色 ​時可用。
隨機色彩種子 整數
每個格子顏色選擇應使用的離散隨機種子。

注意:此參數僅在風格​ ​ ​參數設為​ 隨機色彩 ​且​ 隨機色彩種子模式 ​參數設為​ 手動種子 ​時可用。
非平方展開 布林值
能以非平方比率補償擠壓與拉伸。

範例

沃羅諾伊 - 範例1 {modal="regular"}
沃羅諾伊 - 範例 2 {modal="regular"}
Voronoi - 範例 3 {modal="regular"}
Voronoi - 範例 4 {modal="regular"}
Voronoi - 範例 5 {modal="regular"}
Voronoi - 範例 6 {modal="regular"}
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