花鍵橋(2個花鍵)
IMPORTANT
若提供給 樣條線 #1 與 樣條線 #2 輸入的資料包含多個樣條線,則僅使用每個清單中最後一個樣條線。
輸入
預告 #1 灰階
輸入樣條線 #1 的灰階影像預覽。
樣條座標 #1 顏色
輸入樣條點 #1 的座標編碼在彩色影像的 RGBA 通道中。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 填充資料:
符號:樣條線為閉(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 填充資料:
符號:樣條線為閉(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
樣條資料 #1 顏色
輸入樣條 #1 的額外資料編碼在彩色影像的 RGBA 通道中。
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用
A - 未使用
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用
A - 未使用
花鍵量 #1 整數
輸入樣條的數量 #1。
預告 #2 灰階
輸入樣條 #2 的灰階影像預覽。
樣條座標 #2 顏色
彩色影像RGBA通道中編碼的輸入樣條#2點的座標。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 填充資料:
符號:樣條線為閉合(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 填充資料:
符號:樣條線為閉合(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
樣條資料 #2 顏色
輸入樣條 #2 的額外資料編碼在彩色影像的 RGBA 通道中。
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用
A - 未使用
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用
A - 未使用
花鍵量 #2 整數
輸入樣條的數量 #2。
起始切線長度曲線 灰階 (當「橋式樣條類型」設定為「立方貝茲」時可用)
描述曲線的圖像,利用其第一排像素的值。
此輸入用來控制每個樣條曲線 #1 起點的「出線」切線長度。
您可以使用曲線節點來撰寫曲線。
此輸入用來控制每個樣條曲線 #1 起點的「出線」切線長度。
您可以使用曲線節點來撰寫曲線。
開始切線旋轉曲線 灰階 (當「橋式樣條類型」設定為「立方貝茲」時可用)
描述曲線的圖像,利用其第一排像素的值。
此輸入用來控制每個產生樣條曲線起點的「出」切線旋轉,該點為樣條曲線 #1。
影像的灰階值代表彎道數。
你可以用 Curve 節點來撰寫曲線。
此輸入用來控制每個產生樣條曲線起點的「出」切線旋轉,該點為樣條曲線 #1。
影像的灰階值代表彎道數。
你可以用 Curve 節點來撰寫曲線。
端切長度曲線 灰階 (當「橋式樣條類型」設定為「立方貝茲」時可用)
描述曲線的圖像,利用其第一排像素的值。
此輸入用來控制每個樣條線在樣條線 #2 上終點的「內切線」長度。
你可以使用 Curve 節點來撰寫曲線。
此輸入用來控制每個樣條線在樣條線 #2 上終點的「內切線」長度。
你可以使用 Curve 節點來撰寫曲線。
端切旋轉曲線 灰階 (當「橋式樣條類型」設定為「立方貝茲」時可用)
描述曲線的圖像,利用其第一排像素的值。
此輸入用來控制每個樣條曲線末點的「內」切線旋轉,該線條沿樣條曲線 #2 的終點。
影像的灰階值代表彎角數。
你可以用 Curve 節點來撰寫曲線。
此輸入用來控制每個樣條曲線末點的「內」切線旋轉,該線條沿樣條曲線 #2 的終點。
影像的灰階值代表彎角數。
你可以用 Curve 節點來撰寫曲線。
輸出
預覽 灰階
輸出時條線預覽為灰階影像。
樣條座標 顏色
輸出樣條點的座標編碼在彩色影像的 RGBA 通道中。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 打包資料:
符號:樣條線為閉合(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
R - X 位置
G - Y 位置
B - 高度
A - 打包資料:
符號:樣條線為閉合(負)或開(正);
- 絕對值:厚度 + 1。
樣條資料 顏色
彩色影像RGBA通道中編碼的輸出樣條額外資料。
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用的
A - 未使用的
R - 切線 x
G - 切線 y
B - 未使用的
A - 未使用的
樣條量 整數
輸出花鍵的數量。
參數
橋式樣條量 整數
從樣條線 #1 到 樣條線 #2 產生的樣條數。
橋式樣鍵類型 整數
所產生的樣條曲線類型:
- 線性樣條:從起點到結束的直線樣條;
- 三次貝茲曲線:從起點到終點的曲線樣條,曲線由起點與終點的長度與角度控制。
- 線性樣條:從起點到結束的直線樣條;
- 三次貝茲曲線:從起點到終點的曲線樣條,曲線由起點與終點的長度與角度控制。
起始樣條 #1 浮標
將樣條曲線 #1 上的位置偏移於樣條曲線產生的位置。 該值為樣條線 #1 的正規化長度。
值越高,樣條數越多,排列得更緊密。
值越高,樣條數越多,排列得更緊密。
起始樣條 #2 浮標
將樣條曲線 #2 上的位置與樣條曲線產生的位置偏移。 該值為樣條線 #2 的正規化長度。
值越高,樣條數越多,樣條線的排列會更緊密。
值越高,樣條數越多,樣條線的排列會更緊密。
端點樣條 #1 浮標
偏移樣條線 #1 的位置直到樣條曲線產生位置。 該值為樣條線 #1 的正規化長度。
值越小,相同數量的樣條會被更緊密地堆疊在一起。
值越小,相同數量的樣條會被更緊密地堆疊在一起。
端點樣條 #1 浮標
偏移樣條線 #2 的位置直到樣條曲線產生位置。 該值為樣條線 #2 的正規化長度。
值越小,相同數量的樣條會被更緊密地壓縮在一起。
值越小,相同數量的樣條會被更緊密地壓縮在一起。
偏移樣條 #1 浮標
對 Spline #1 上所有樣條曲線的起點施加偏移。 該值為樣條線 #1 的正規化長度。
與樣條起點或結束點相交的樣條線會留在那裡。
與樣條起點或結束點相交的樣條線會留在那裡。
偏移樣條 #2 浮標
對 Spline #2 上所有樣條線的起點施加偏移。 該值為樣條線 #2 的正規化長度。
與樣條曲線起點或終點相交的樣條線會留在那裡。
與樣條曲線起點或終點相交的樣條線會留在那裡。
偏移隨機起始 浮標
對每個樣條線 #1 的起點施加隨機偏移。 該值為樣條線 #1 上樣條線間的正規化距離。
當保持 0 時,樣條曲線在起始樣條線 #1 與結束樣條線 #1 點間距均勻。
當保持 0 時,樣條曲線在起始樣條線 #1 與結束樣條線 #1 點間距均勻。
偏移隨機終點 浮標
對樣條線 #2 上的每個樣條線的終點施加隨機偏移。 該值為樣條線 #2 上樣條線間的正規化距離。
當 0 時,樣條曲線在起始樣條線 #2 點與結束樣條線 #2 點之間均勻分布。
當 0 時,樣條曲線在起始樣條線 #2 點與結束樣條線 #2 點之間均勻分布。
切線長度起始 浮動( 當「橋樑樣條類型」設為「立方貝茲」時可用)
所有產生樣條線中,樣條線 #1 起點的「出」切線長度。
切線長度端 浮動( 當「橋樑樣條類型」設為「立方貝茲」時可用)
所有產生樣條線 #2 端點的「內切線」長度。
切線旋轉起始 浮動( 當「橋樑樣條類型」設為「立方貝茲」時可用)
所有產生的樣條線中,樣條線 #1 起點的「出」切線旋轉。
其數值為回合數。
其數值為回合數。
切線旋轉端 浮動( 當「橋樑樣條類型」設為「立方貝茲」時可用)
所有產生樣條線中,樣條線 #2 端點的「內」切線旋轉。
其數值為回合數。
其數值為回合數。
預覽
分段數量 整數
調整預覽輸出中繪製樣條視覺化所需的段數。 數值越高,線條越平滑。
節目指導助理 布林值
在預覽輸出中,樣條曲線起始顯示一個點,末尾顯示箭頭。
顯示厚度包絡 布林值
在樣鍵厚度邊緣顯示額外線條。
厚度(px) 浮標
調整預覽輸出中樣條曲線的厚度(像素數)。
範例
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide