路徑頂點處理器簡單

節點圖示

收錄於: 樣條與路徑工具 > 路徑工具

說明

對輸入 路徑頂點位置施加轉換。

  1. 編輯 每個頂點函 數參數函式;
  2. 使用 Get Float2 節點 vertex.pos ** 變數;
  3. 對此值進行一些運算(例如,乘以擴展路徑);
  4. 將你的計算結果設為輸出。

你可以使用輸入影像並從函數中取樣。 你必須先連接一個能從函數取樣的輸入。 (請注意,第一個輸入是 圖片 1!)
你也可以存取 頂點 角(bool)和 path.id (float)變數。

TIP
對於進階使用者, 路徑格式規範 說明了路徑資料如何編碼成彩色影像,並提供直接操作這些資料的技巧。

輸入

路徑 顏色
一份編碼段路徑列表。 將此輸入連接到 Mask to Paths🔗 的結果,或是連接到另一個 Path-processing 節點。
輸入# 彩色/灰階
應該在 每個頂點函 數參數函數中取樣的影像輸入。

輸出

路徑 顏色
變形的路徑。 你可以使用🔗預覽路徑來了解結果代表什麼,使用其他路徑處理節點,或輸入到路徑到樣條線(Paths to Spline)中,進一步以樣條線處理。

參數

影像輸入計數 整數
用於連接應在每個頂點函數參數函數中取樣的影像的可見 Input # 輸入連接器數量。
當你設定好所有想要的取樣後,可以透過將這個參數的值降回 0 來隱藏未使用的腳位。
如果你需要更多輸入,可以改用 Paths 頂點處理器 。
每個頂點函數 Float2
每個頂點都套用了函數。 必須回傳新的頂點位置。
請參閱 本頁的說明 部分以獲得指引。

範例

節點範例 2
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide