路徑二維轉換
輸入
路徑 顏色
一份編碼段路徑列表。 將此輸入連接到 Mask to Paths🔗 的結果,或是連接到另一個 Path-processing 節點。
輸出
參數
轉換矩陣 Float4
將變換矩陣套用到樣條上。 有三種編輯矩陣參數的模式:
- 轉換裝置:當選擇樣條 2D 轉換節點時,調整 2D 視圖🔗中顯示裝置的把手;
- 旋轉/拉伸:分別控制樣條的旋轉與拉伸。請注意,數值總是相對於電流變換來套用。 例如,兩次套用 50% 寬度會得到 25% 寬度;
- 矩陣值: 點擊 「編輯矩陣值 」按鈕,直接輸入矩陣的原始數值。
- 轉換裝置:當選擇樣條 2D 轉換節點時,調整 2D 視圖🔗中顯示裝置的把手;
- 旋轉/拉伸:分別控制樣條的旋轉與拉伸。請注意,數值總是相對於電流變換來套用。 例如,兩次套用 50% 寬度會得到 25% 寬度;
- 矩陣值: 點擊 「編輯矩陣值 」按鈕,直接輸入矩陣的原始數值。
偏移 Float2
對 X 的樣條線(水平)和 Y(垂直)套用位置偏移。
範例
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