旋轉P

旋轉P圖示 旋轉P。

收錄於: SDF 函數> 變換

說明

繞軸旋轉世界空間,並以可調整角度旋轉。
輸出的轉換後世界位置可與 大多數 SDF 函數的 P 輸入連接,以定義它們在這個轉換後的世界空間中。

使用 3D 檢視器的 Transform pivot 輔助工具來視覺化所執行的旋轉。

提示:P 變換可以串連,但請記得結果取決於操作順序。

INFO
欲了解更多涉及 SDF 函數的概念與工作流程,請前往專門頁面: 使用 SDF 函數

輸入

角度 浮標
世界空間旋轉的角度,輪流轉向。

角度會在 3D 檢視器的 Transform 樞軸輔助器中以圓圈顯示。將相機對齊,讓軸向箭頭成為圓心,這樣才能清楚看到旋轉角度,視角為轉彎的一小部分。****
軸心國 Float3
定義世界空間旋轉軸的正規化向量。
例如: (0, 1, 0) 會使世界空間繞樞軸的 Y 軸旋轉。

軸線由 3D Viewer 的 Transform 樞軸輔助工具中的箭頭顯示。箭頭的顏色映射在這個向量的 XYZ 分量上。

預設值:(0, 1, 0)****
樞軸位置 Float3
定義旋轉原點的樞軸世界空間位置。

樞軸點可透過 3D Viewer 的 Transform 樞軸輔助工具中箭頭起始點來視覺化。****
P Float3
轉型後的世界空間位置。 利用此輸入,透過 Offset P 和 Rotate P 節點套用額外的變換。

預設:未變換的世界空間位置。
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