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輸入
SDF 浮標
輸入的 SDF 形狀。
鏡像軸 整數3
使用整數三元來設定所需的鏡像軸。
例如: (1, 0, 0) 會鏡像 X 軸。
預設值:(1, 0, 0)
例如: (1, 0, 0) 會鏡像 X 軸。
預設值:(1, 0, 0)
P Float3
轉型後的世界空間位置。 利用此輸入,透過 Offset P 和 Rotate P 節點套用額外的變換。
預設:未變換的世界空間位置。
預設:未變換的世界空間位置。
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