對稱性
INFO
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輸入
SDF 浮標
輸入的 SDF 形狀。
鏡面位置 Float3
鏡面平面中心的世界空間位置。
若將對稱性應用於多個軸上,所有鏡面皆共享此位置。
預設:(0, 0, 0)
若將對稱性應用於多個軸上,所有鏡面皆共享此位置。
預設:(0, 0, 0)
鏡像軸 整數3
設定所需的鏡像軸。
例如,(1, 0, 0) 會在 X 軸上施加對稱性。
預設值:(1, 0, 0)
例如,(1, 0, 0) 會在 X 軸上施加對稱性。
預設值:(1, 0, 0)
翻轉軸 整數3
設定哪些軸應該翻轉。
例如,(1, 0, 0) 會翻轉 X 軸上的對稱方向。
預設值:(0, 0, 0)
例如,(1, 0, 0) 會翻轉 X 軸上的對稱方向。
預設值:(0, 0, 0)
預偏移 Float3
在對稱算符之前,先將 X、Y、Z 軸的偏移量施加在形狀上。
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