重複鏡片範圍
INFO
欲了解更多涉及 SDF 函數的概念與工作流程,請前往專門頁面: 使用 SDF 函數
輸入
SDF 浮標
輸入的 SDF 形狀。
金額 + 整數3
沿著正 X、Y、Z 軸的重複數量。
預設值:(2, 0, 0)
預設值:(2, 0, 0)
金額 - 整數3
沿著負 X、Y、Z 軸的重複數量。
預設值:(2, 0, 0)
預設值:(2, 0, 0)
間距 Float3
每個複製品之間的世界空間。
間距由立方體輔助器視覺化,大小為 X、Y 和 Z 方向重複件之間的空間。 間距從原點位置開始,並從原點位置對稱增加。
預設值:(2, 2, 2)
間距由立方體輔助器視覺化,大小為 X、Y 和 Z 方向重複件之間的空間。 間距從原點位置開始,並從原點位置對稱增加。
預設值:(2, 2, 2)
起源位置 Float3
定義將被複製的SDF形狀中心。
原點位置由立方體輔助器的中心位置視覺化。
預設值:(0, 0, 0)
原點位置由立方體輔助器的中心位置視覺化。
預設值:(0, 0, 0)
P Float3
轉型後的世界空間位置。 利用此輸入,透過 Offset P 和 Rotate P 節點套用額外的變換。
預設:未變換的世界空間位置。
預設:未變換的世界空間位置。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide