遊戲化

在學習管理器中運用遊戲化技術吸引使用者。

遊戲化是指在非遊戲情境中運用遊戲思維與遊戲機制,讓使用者在學習過程中獲得積分。

概觀 overview

為了吸引學習者並激勵他們透過遊戲技巧達成目標,請使用 Learning Manager 中的遊戲化功能。 學習者可與同事競爭,爭取各種學習活動的積分,並獲得銅、銀、金及白金等級。

學習者也能根據所獲得的分數,查看成就等級。 這些等級包括快速學習者、自主駕駛者等等。 內部學習者與外部學習者皆可使用此功能。

排行榜 leaderboard

排行榜是一個遊戲化功能,作為計分板展示領先選手的排名分數。 學習者可以透過排行榜查看遊戲化點數。

從學習者首頁,從左側窗格點擊 Gamification 。 要查看排行榜,請點擊排行榜連結。 此功能讓學習者了解自己與特定團隊成員的表現。 同時也會顯示他們相對於其他隊員的排名。

Leaderboard 為學習者提供的一些功能:

  • 在學習程式實例中註冊的學習者,若該實例啟用遊戲化功能,則可以看到彼此的分數。

  • 點擊 Add colleagues 以包含你想比較的團隊成員。 你團隊成員的頭像會被加入排行榜頁面頂端的時間軸刻度中。 這個時間軸刻度會顯示你在起點的位置,當你得分超過隊友時,位置會往右移動。 你只能和同一群體的其他成員比較。

  • 使用者群組: 你可以隨時選擇想要比較排名的團隊成員資料,並使用該 Rank Me With 選項。 在「選擇使用者群組」欄位,輸入並選擇群組。 所有隊員名單及其最新得分如下。 內部與外部使用者皆可查看清單,但只有內部使用者可搜尋其他內部學習者。

  • 此外,「你階級周圍的人」對話框會顯示與你等級較高、低於或同等級的隊員姓名。

  • 當外部使用者轉換成內部使用者時,時間軸會自動更新。

持續學習的加分

Adobe Learning Manager 引入了一項新的遊戲化任務,鼓勵使用者持續使用學習平台並參與學習活動。 為了支援此任務,管理員現在可以設定新規則,若學習者在一週、一個月或一季中執行1、2、3或4天的學習活動,則可獲得積分。

請注意,此規則的遊戲化點數每 24 小時發放一次。 例如,若學習者今天太平洋標準時間上午8點執行學習活動,且已獲得今日的遊戲化積分,那麼明天只有在太平洋時間上午8點之後進行學習活動時,才會被考慮遊戲化積分。

以下活動被視為學習活動:

  • 在流體玩家中學習課程、學習路徑或認證。
  • 下載工作輔助工具。
  • 正在下載附件。
  • 補充音符。
  • 正在存取社交學習儀表板。
  • 在社交學習儀表板上留言。
  • 在社交學習儀表板上發文。

提供 L1 和 L3 回饋與星級的遊戲化積分

Adobe Learning Manager 現在允許管理員啟動遊戲化標準,當用戶提供 L1、L3 回饋及星級評分時,即可獲得積分。

查看回饋評分

此功能鼓勵使用者積極提供回饋,這對學習者與管理員都有利,管理員能更了解學習者的觀點,並能更準確評估課程的效率。

任務 tasks

學習者有五項遊戲化任務。 你可以在學習者首頁視窗右上角的圓圈內查看遊戲化點。 要查看每個任務的分配,請點擊遊戲化。

系統顯示遊戲化頁面,展示所有學習者的任務與分數如下:

NOTE
特定任務中的遊戲化點數並非累積性。 但如果學習者在不同任務中達成這些點數,這些點數會累積到學習者帳戶中。
在分配課程點數時,管理者必須確保學習者逐步獲得積分。

給快速學習者

當學習者在一個月/一季/一年內完成部分課程時,此任務適用。 這項任務是為了鼓勵快速學習者。

你可以看到以下可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內完成兩門課程時,可獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內完成四門課程時,可獲得100分。
  3. 當學習者完成八門課程時,可獲得300分。
  4. 當學習者完成十門課程時,可獲得500分。
NOTE
管理員可以調整時間範圍及完成課程數量以獲得相應積分。
在任務中,學習者不會累積獲得分數。 例如,假設一名學習者完成單一課程並獲得20分。 當學習者完成兩門課程時,可獲得100分,但現有的20分不予計算。

對於自學型學習者(a)

此任務適用於學生在規定數量課程中註冊並在一個月/一季/一年內完成時。 在這種情況下,管理員可以啟用此任務來分配點數並鼓勵他們。

可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內選修一門課時,可獲得50分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內選修兩門課程時,可獲得150分。
NOTE
管理員可修改課程時段及課程數量。

對於自我驅動學習者(b)

當學習者在每月/季度/一年內註冊並完成超過所需完成的課程數量時,此任務適用。 在這種情況下,管理員可以啟用此任務來分配點數並鼓勵他們。

學習者除分配課程外還可能選修課程的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內選修一門課時,會獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀兩門課時,可獲得100分。
  3. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀三門課程時,會額外獲得300分。
  4. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀四門課程時,可額外獲得500分。
NOTE
管理員可修改課程時段及課程數量。 例如,第三個劇本可以將賽道從三道改為五道,以獲得80分。

關於提升技能(a)

當學習者完成多項能力時,這項任務就適用。 管理員可以選擇此任務,鼓勵學習者盡可能多地掌握能力。

能力提升的可能情境:

  1. 當學習者達成一項能力時,可獲得100分。
  2. 當學習者達成兩項能力時,可獲得300分。
  3. 當學習者達成三項能力時,可獲得600分。
  4. 當學習者達成四項能力時,可獲得900分。
NOTE
此任務不適用於時間範圍。 管理員可以調整每種情境的課程數量。

為了提升技能(b)

當學習者完成某一能力的更高等級時,此任務皆適用。

在特定能力範圍內提升技能的可能情境:

  1. 當學習者達到一級時,可獲得100分。
  2. 當學習者達到兩個等級時,可獲得200分。
  3. 當學習者達到三個等級時,可獲得500分。
NOTE
此任務不適用於時間範圍。 管理員可以修改每個情境的關卡數量。 若學習者達到較高水準後,能力等級降低,則僅因較高等級獲得分數。

提前完成積分

此任務適用於成為首位完成課程的N級學習者。

可能的情況:
當學習者成為前10名完成課程的學員之一時,他/她可獲得100分。

及時完成分

此任務適用於學習者,前提是他們在課程完成截止日前的規定天數內完成課程。

可能的情況:
當學員在課程開始後10天內完成課程時,將獲得100分。

達成等級

學習者等級狀態會以圓圈形式顯示在頁面右上角的「我的課程」頁面。 學習者可根據學習期間所取得的積分數達成以下不同等級:

  1. 銅牌——當學習者達到1500分時。
  2. 銀級——當學習者達到2500分時。
  3. 金牌——當學習者達到3000分時。
  4. 白金獎——當學習者達到5000分時。

常見問題 frequentlyaskedquestions

1. 作為學習者,如何查看排行榜?

在學習者應用程式的左側窗格,點擊 Social Learning。 你可以在頁面右下角看到社群排行榜。

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