遊戲

遊戲化是指在非遊戲情境下使用遊戲思維和遊戲機制,讓使用者在學習時獲得收益點。

概觀 overview

Adobe Learning Manager包含名為「遊戲化」的功能,旨在吸引學習者,並透過互動式遊戲元素促進學習。 它會透過獎勵來鼓勵想要的學習者行為,並讓學習者獲得點數並與同業競爭。 此功能可加強學習平台內的使用者參與和動機。

依預設,使用者可以使用一些遊戲點與資料的範例來瞭解模式。 您可以相應地修改點。

遊戲設定 gamificationsettings

若要存取設定,請遵循下列步驟:

  1. 以管理員身分登入,然後在左窗格上按一下 Gamification.
  2. 建立新的Learning Manager帳戶時,遊戲功能會依預設停用。 若要啟用此功能,請按一下 Enable 在頁面的右上角。

設定點 setuppoints

管理員可依照下列步驟為學習者設定遊戲點數:

  1. 按一下 Gamification 在您以管理員身分登入之後。
    此時會出現一個頁面,列出銅、銀、金和白金等層級,以及達到每個層級所需的點數。 隨即顯示任務清單與對應點。
  2. 按一下每個任務旁的「編輯」圖示以設定點。
  3. 修改工作的發生頻率,例如每月或每季或每年完成特定數量的課程。
  4. 按一下 Save.

設定點

任務 tasks

學習者有五個遊戲化任務,管理員可為其設定分數。 以下顯示插圖說明所有學習者的任務和分數:

NOTE
特定任務中學習者的遊戲點數不會累積。 但是,如果學習者完成不同任務後獲得這些分數,則會以累積方式將這些分數新增到學習者帳戶中。

將課程指派給分數時,管理員必須確保學習者以漸進方式取得分數。

適用於快速學習者

當學習者在一個月/季/年內完成特定數量的課程時,此工作適用。 此工作是鼓勵快速學習者。

您可以看到下列可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/季/年內完成兩門課程時,會獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/季/年內完成四門課程時,會獲得100分。
  3. 當學習者完成八門課程時,會獲得300分。
  4. 當學習者完成十門課程時,會獲得500分。
NOTE
管理員可以修改時間週期和需要完成的課程數量以獲得相應的點數。

在任務中,分數不會累計分配給學習者。 例如,假設學習者完成數個課程並獲得20分。 當學習者完成四門課程時,他們會獲得100分,但不會考慮現有20分。

適用於自我導向學習者(a)

此任務適用於學習者註冊指定數量的課程並在一個月/季/年內完成的情況。 在這種情況下,管理員可以啟用此工作來配置點並鼓勵它們。

可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/季/年內註冊一門課程時,會獲得50分。
  2. 當學習者在一個月/季/年內註冊兩門課程時,會獲得150分。
NOTE
管理員可以修改時間週期和課程數。

適用於自我導向學習者(b)

當學習者註冊並完成超過一個月/季/年內完成所需數量的課程時,此工作適用。 在這種情況下,管理員可以啟用此工作來配置點並鼓勵它們。

學習者註冊課程以及所分配課程的可能情況:

  1. 當學習者在一個月/季/年內註冊一門課程時,會獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/季/年內註冊兩門課程時,會獲得100分。
  3. 當學習者在一個月/季/年內註冊三門課程時,會獲得300分。
  4. 當學習者在一個月/季/年內註冊四門課程時,會獲得500分。
NOTE
管理員可以修改時間週期和課程數。 例如,第三個案例可以修改成五個課程,而非三個課程以獲得80分。

用於提升技能(a)

此任務適用於學習者完成特定數量的能力時。 管理員可選擇此任務來鼓勵學習者儘可能獲得更多能力。

能力提升的可能情況:

  1. 學習者獲得一項能力時,會獲得100分。
  2. 當學習者獲得兩個能力時,就會獲得300分。
  3. 當學習者獲得三個能力時,就會獲得600分。
  4. 當學習者獲得四個能力時,就會獲得900分。
NOTE
該時段不適用於此任務。 管理員可以修改每個情境的課程數。

適用於提升技能(b)

只要學習者完成能力內的每個較高層級,此工作即適用。

特定能力內各層級中提升技能的可能案例:

  1. 學習者達到一個層級時,會獲得100分。
  2. 學習者達到兩個層級時,會獲得200分。
  3. 學習者達到三個層級時,會獲得500分。
NOTE
時段不適用於此任務。 如果學習者獲得較高層級,然後獲得較低層級的能力,則他們只會獲得較高層級的分數。

以供參考

此任務適用於完成N天內回頭參考已完成課程的學習者。

可能的情況:當學習者完成課程後30天內提及完成課程時,他或她會收到50分。

提早完成點數

此任務適用於學習者,當他們在N天內回頭參考已建立書籤的課程以完成課程時。

可能的情況:
當學習者成為完成課程的前10名學習者之一時,他/她會獲得100分。

按時完成點數

此任務適用於在註冊課程後指定天數內完成課程的學習者。

可能的情況:
當學習者在課程開始後的10天內完成課程時,會獲得100分。

全方位的學習者

此工作適用於每月消費預習、資源及工作輔助等選用學習資料的學習者。

可能的情況:

  1. 學習者每月完成一項學習時,會獲得20分。
  2. 當學習者每月完成兩次學習時,就會獲得40分。
  3. 當學習者每月完成三次學習時,就會獲得80分。

持續學習

此工作適用於每週、每月或每季特定天數參與學習活動的學習者。 活動包括使用學習內容、下載資源和工作輔助。

可能的情況:

  1. 當學習者每週進行一天學習活動時,會獲得20分。
  2. 當學習者每週進行兩天學習活動時,會獲得40分。
  3. 當學習者每週進行一天學習活動時,會獲得80分。

意見反應

適用於對課程提供意見回饋的學習者。

可能的情況:

  1. 若是開始評等意見反應,可獲得20分。
  2. 若是反應回饋,可獲得20分。
  3. 若是經理的回饋,可獲得20分。

管理員動作 administratoractions

管理員可以建立機密使用者清單、重設遊戲點數,以及停用/啟用學習者的遊戲化功能。 選取 Settings 在遊戲化頁面上檢視動作,如下圖快照所示。

管理員的遊戲化選項

機密性設定 confidentialitysettings

如有需要,您可以讓一些較高層管理使用者成為機密使用者。 排行榜中的其他學習者看不到機密使用者的遊戲化活動。

機密性設定可套用至內部和外部使用者。

  1. 按一下 Gamification > Settings > Confidentiality Settings.

檢視機密性設定

  1. 在列出的使用者中,按一下使用者名稱的核取方塊,然後按一下「隱藏」,讓使用者成為機密使用者。

    note note
    NOTE
    您可以透過勾選使用者名稱的核取方塊,在列出的使用者中識別機密使用者。
  2. 按一下「機密使用者」頁標,以檢視機密使用者的清單。 依預設,這些區域不可見。 按一下下拉箭頭圖示以檢視清單。

  3. 按一下機密使用者清單中使用者名稱的核取方塊,然後按一下「新增」,將使用者從機密清單中移除。

重設遊戲 resetgamification

您可以重設學習者獲得的遊戲點數並重設組態設定。 如果您選擇重設使用者分數,使用者獲得的所有分數都會被清除,並重設為零。 如果您選擇重設使用者分數和組態設定,則所有指派給層級和工作的預設點都會重設為零。

重設遊戲化設定可套用至內部和外部使用者。

若要重設學習者分數和設定,請按一下「重設遊戲化」 ,然後視需要選擇一個選項。 您可以選擇僅重設學習者分數和重設學習者分數與組態設定。 選取後,按一下「確定」。

重設遊戲點

停用遊戲 disablegamification

按一下 遊戲 > Settings > 遊戲功能. 這可讓您為學習者分別啟用遊戲化功能和排行榜。 視需要在「內部學習者啟用」和「外部學習者啟用」之間選取,並按一下「確定」。 當您再次啟用遊戲化時,會保留所有點。

停用遊戲

您可以為內部和外部使用者停用遊戲化。

群組層級遊戲 grouplevelgamification

管理員可以透過變更範圍設定來定義遊戲的範圍。 您可以選擇性地啟用類似設定檔使用者、群組或位置之間的遊戲化。

  1. 在管理員登入中,按一下 Gamification 在左窗格。

  2. 開啟 Gamifications > Settings > Scope Settings. 此 Gamification Scope Settings 對話方塊隨即顯示。

    檢視遊戲範圍設定對話方塊

  3. 按一下選項 Enable Scope Settings.

  4. 從下拉式清單中選取「使用者特性」 。

  5. 選取與您所選的使用者特性相對應的值。 例如,如果您選取使用者特性作為設定檔,則需要從下拉式清單中選取值。 以下熒幕擷圖中顯示範例設定檔值,以供您參考。

  6. 按一下 Save.

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