遊戲化

遊戲化是指在非遊戲情境中運用遊戲思維與遊戲機制,讓使用者在學習過程中獲得積分。

概觀 overview

Adobe Learning Manager 包含一項名為 Gamification 的功能,旨在透過互動遊戲元素吸引學習並促進學習。 它透過獎勵鼓勵學習者達成理想的行為,並讓學習者賺取積分並與同儕競爭。 此功能提升了學習平台內的用戶參與度與動機。

預設情況下,會提供一些範例遊戲化點和數據,供使用者理解這個模式。 你可以相應調整點數。

遊戲化設定 gamificationsettings

要進入設定,請依照以下步驟操作:

  1. 以管理員身份登入,在左側窗格點擊 Gamification
  2. 當你建立新的學習管理員帳號時,遊戲化預設是被關閉的。 要啟用它,請點擊 Enable 頁面右上角。

設置據點 setuppoints

管理員可依照以下步驟設置學習者遊戲化點數:

  1. 登入管理員後點選 Gamification
    會出現一頁,列出銅、銀、金、白金等級及達成各等級所需的點數。 會顯示任務清單及對應的點數。
  2. 點擊每個任務旁邊的編輯圖示來設定點數。
  3. 調整任務的頻率,例如每月、每季或每年完成特定數量的課程。
  4. 點擊 Save

設置據點

任務 tasks

管理員可設定五個學習者的遊戲化任務。 以下展示了所有學習者任務與重點的示意圖:

NOTE
特定任務中學習者的遊戲化點數並非累積的。 但如果學習者在不同任務中獲得這些分數,這些分數會累積到學生的帳戶中。

在分配課程點數時,管理者必須確保學習者逐步獲得積分。

給快速學習者

當學習者在一個月/一季/一年內完成特定數量的課程時,此任務即適用。 這項任務是為了鼓勵快速學習者。

你可以看到以下可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內完成兩門課程時,可獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內完成四門課程時,可獲得100分。
  3. 當學習者完成八門課程時,可獲得300分。
  4. 當學習者完成十門課程時,可獲得500分。
NOTE
管理員可以調整時間範圍及完成課程數量以獲得相應積分。

在任務中,學習者不會累積獲得分數。 舉例來說,假設一位學習者完成了幾門課程並獲得了20分。 當學習者完成四門課程時,他們可獲得100分,但現有的20分不予計算。

對於自學型學習者(a)

此任務適用於學生在規定數量課程中註冊並在一個月/一季/一年內完成時。 在這種情況下,管理員可以啟用此任務來分配點數並鼓勵他們。

可能的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內選修一門課時,可獲得50分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內選修兩門課程時,可獲得150分。
NOTE
管理員可修改課程時段及課程數量。

針對自學型學習者(b)

當學習者在每月/季度/一年內註冊並完成超過所需完成的課程數量時,此任務適用。 在這種情況下,管理員可以啟用此任務來分配點數並鼓勵他們。

學習者除分配課程外還可能選修課程的情況:

  1. 當學習者在一個月/一季/一年內選修一門課時,會獲得20分。
  2. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀兩門課時,可獲得100分。
  3. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀三門課程時,可獲得300分。
  4. 當學習者在一個月/一季/一年內修讀四門課程時,可獲得500分。
NOTE
管理員可修改課程時段及課程數量。 例如,第三個劇本可以將賽道從三道改為五道,以獲得80分。

關於提升技能(a)

當學習者完成特定數量的能力時,此任務適用。 管理員可以選擇此任務,鼓勵學習者獲得盡可能多的能力。

能力提升的可能情境:

  1. 當學習者達成一項能力時,他們會獲得100分。
  2. 當學習者達成兩項能力時,可獲得300分。
  3. 當學習者達成三項能力時,可獲得600分。
  4. 當學習者達成四項能力時,可獲得900分。
NOTE
此任務不適用時間範圍。 管理員可以為每種情境調整課程數量。

為了提升技能(b)

當學習者完成某一能力的更高等級時,此任務皆適用。

在特定能力範圍內提升技能的可能情境:

  1. 當學習者達到一級時,可獲得100分。
  2. 當學習者達到兩個等級時,可獲得200分。
  3. 當學習者達到三個等級時,可獲得500分。
NOTE
此任務不適用於時間範圍。 若學習者達到較高水準後,能力等級降低,則僅因較高等級獲得點數。

供參考

此任務適用於在完成後N天內回顧已完成課程的學習者。

可能的情況:當學員在完成後30天內提及已完成的課程時,將獲得50分。

提前完成積分

當學習者在N天內回訪書籤課程以完成課程時,此任務同樣適用。

可能的情況:
當學習者成為前10名完成課程的學員之一時,他/她可獲得100分。

及時完成分

此任務適用於學生在報名後規定天數內完成課程。

可能的情況:
當學員在課程開始後10天內完成課程時,將獲得100分。

綜合學習者

此任務適用於每月使用選修學習材料(如課前準備、資源及工作輔助)的學習者。

可能的情況:

  1. 當學習者每月完成一次學習時,可獲得20分。
  2. 當學習者每月完成兩次學習時,可獲得40分。
  3. 當學習者每月完成三次學習時,可獲得80分。

持續學習

此任務適用於每週、每月或季度中從事特定天數學習活動的學習者。 活動包括使用學習內容、下載資源及工作輔助工具。

可能的情況:

  1. 當學習者每週參與一天的學習活動時,他們會獲得20分。
  2. 當學習者每週參與兩天的學習活動時,他們會獲得40分。
  3. 當學習者每週參與一天的學習活動時,他們會獲得80分。

回饋

這適用於對課程提供回饋的學習者。

可能的情況:

  1. 開始評分給予20分。
  2. 反應回饋則得20分。
  3. 經理回饋則是20分。

管理員行動 administratoractions

管理員可以建立機密使用者名單、重置遊戲化點數,以及為學習者停用或啟用遊戲化功能。 請選擇遊戲化頁面, Settings 查看下方快照中顯示的動作。

管理員的遊戲化選項

機密性設定 confidentialitysettings

如果需要,你可以將一些高階管理的使用者設為機密使用者。 機密使用者的遊戲化活動在排行榜上不會被其他學習者看到。

機密設定可套用於內部與外部使用者。

  1. 點擊 Gamification > Settings > Confidentiality Settings

查看機密設定

  1. 從列出的使用者中,點選使用者名稱的勾選框,然後點選隱藏以將該使用者設為機密使用者。

    note note
    NOTE
    你可以透過使用者名稱中的勾選框來識別這些機密使用者。
  2. 點擊「機密使用者」標籤以查看機密使用者名單。 預設情況下,它們是看不到的。 點擊下拉箭頭圖示即可查看清單。

  3. 在機密使用者列表中勾選使用者名稱的勾選框,然後點擊新增以將使用者從機密清單中移除。

重置遊戲化 resetgamification

你可以重置學習者獲得的遊戲化點數,也可以重設設定。 如果你選擇重置用戶分數,所有用戶獲得的分數都會被抹除並歸零。 如果你選擇重置使用者分數和設定,那麼所有分配給等級和任務的預設分數都會重置為零。

重置遊戲化設定可以套用給內部和外部使用者。

要重置學習者分數與設定,請點擊「重置遊戲化」並依照需求選擇選項。 你可以選擇只重置學習者分數,或重置學習者分數與設定設定。 選中後,點擊確定。

重置遊戲化點數

關閉遊戲化 disablegamification

點擊 遊戲化 > Settings > 遊戲化功能。 這讓你能分別啟用遊戲化功能和排行榜,讓學習者受益。 依需求在「為內部學習者啟用」與「為外部學習者啟用」之間選擇,然後點擊確定。 當你再次啟用遊戲化時,所有點數都會保留。

關閉遊戲化

你可以為內部和外部使用者關閉遊戲化。

群組層級遊戲化 grouplevelgamification

管理員可以透過更改範圍設定來定義遊戲化的範圍。 你可以選擇性地在相似的個人檔案使用者、群組或地點間啟用遊戲化。

  1. 在管理員登入中,點擊 Gamification 左側窗格。

  2. 打開 Gamifications > Settings > Scope Settings。 Gamification Scope Settings對話框出現了。

    查看遊戲化範圍設定對話框

  3. 點選選項 Enable Scope Settings

  4. 從下拉選單中選擇使用者特徵。

  5. 選擇與你所選使用者特徵對應的值。 例如,如果你選擇了使用者特徵作為個人檔案,那麼你需要從下拉選單中選擇該值。 下方截圖展示了範例剖面值,供您參考。

  6. 點擊 Save。

recommendation-more-help
d5e5961a-141b-4c77-820e-8453ddef913d