使用 3D 演算和合成來建立逼真的虛擬攝影
檢視上面的影像,假設您看到的所有內容都是真的,那麼您就大可在意。 然而,隨著呈現逼真的 3D 影像的技術進步,很難確定什麼是真實,什麼是虛擬。 在此情況下,影像是真實、攝影和演現 3D 內容的混合體 — 而這正是公司投資的 3D 設計類型。
這種將圖層化或「合成」3D 模型融入影像或視訊的技巧並不新,事實上,其原點會回到 VFX 的早期 (甚至在 1980 年代)。 令人振奮的新增功能是,此技巧已成為Adobe Dimension🔗用戶的強大工具,也是攝影師的新工作流程。
在 Adobe 中建立複合影像背後的技術 Dimension
Dimension Adobe可讓使用者使用Adobe Sensei的比對影像功能,直接在應用程式中無縫地結合 2D 和 3D 元素。以這種方式合成元素的主要好處是,它藉由以背景影像替換完全實現的 3D 場景來加快建立逼真的影像的流程,該場景可以從現實中擷取。
「符合影像」功能會分析背景影像,並評估用來擷取相機的焦點和位置。 接著,在場景中 Dimension 建立 3D 相機,在背景影像的相同透視範圍內演算 3D 元素,以進行合成。
但是相機影格內所有未拍攝的相片,該怎麼辦? 擷取影像的整個環境至關重要,因為它定義了影像中的所有外觀。 影像中的物件會反映周圍世界的光線,其中也包含相機後面的一切。 因此,若要讓圖層式 3D 元素真正融入影像背景,它們需要充分反映拍攝影像的環境中的光源。
符合影像會嘗試「幻燈片」拍攝背景影像的照明環境。 這個功能令人印象深刻的工作會在短時間內產生絕佳結果,但是擷取環境與背景影像將會產生更逼真的成果。 這甚至是訓練Adobe Sensei功能自行執行的方法。
進入 360° HDR 全景影像的世界。 這些影像早已在 3D 圖形中使用,可加速全球照明環境的光源效果。 由於要製作相片所需的知識和專用設備,以往擷取過程相當複雜。 隨著 360° 相機的出現,現在建立這些影像的可能性比以往更加大。
Ricoh Theta、Gopro MAX 和 Insta 360 等相機可以擷取 360 張全景。 Ricoh Theta 有自動包圍曝光功能,是拍攝程序的關鍵部分。 這樣可減少擷取 HDR 的時間和精力,並讓攝影師更容易上手。
建立如相片般逼真的複合影像的過程
Capture
若要開始擷取環境以進行合成,您需要兩個主要元素;高品質背景影像或影像,以及拍攝環境的 360° HDR 全景。
有效擷取此類內容的最重要事項之一是善用攝影師現有的技能和工具。 建立精美的背景影像,需要眼睛來構圖和注意細節。 背景影像也需要特殊的思維模式,才能建立可合成 3D 元素的實用作品。
選擇位置
Look為上下文和照明都有趣的位置。 考慮上下文時,想像場景的潛在用途會很有説明。 例如,空白道路的檢視可以用來在 3D 汽車中新增,而咖啡店的桌子檢視則可用於 顯示 包裝的食品。
在擷取背景影像時,請注意,3D 元素會合成到背景影像中。 應有一個空白的焦點區域來保留這些對象的空間。 3D 內容通常會是最終構圖的主要焦點,因此請務必不要讓背景本身過於突出。
影像中的光源狀況同樣重要,因為這樣會大幅影響複合 3D 內容。 光源應從側邊或側邊進入相片中 — 這會產生最佳效果,因為置入場景中 3D 物件時,光線會當作關鍵光線。 如果檢視中沒有焦點元素,拍攝可能很誘人,但請記住,這樣會產生永遠反光的內容。 將暫時的獨立物件新增至場景可能很實用,有助於合成和評估光線。
擷取 HDR 全景
相機位置
將 360° 相機置入您將重點用於拍攝背景的區域中央。 如果背景呈現較寬的場景,讓攝影機在地里呈現單體相機的情況可能非常理想,否則相機可以直接在地里設定。
顏色
在拍攝環境的相機和拍攝背景的相機之間維持顏色非常重要,因為影像會一起使用。 這裏,我們兩台相機的色溫都設為 5000K,並拍下彩色圖表與兩台相機,以在貼文中進一步對齊。
包圍曝光值
若要使用 360° 相機建立 HDR 環境,必須擷取數個 EV,才能在貼文中將 HDR 影像合併。 UV 的量並未標準化,但一般而言,您希望曝光範圍的較新端進入陰影中沒有更多資訊的點,而曝光範圍的下端則希望亮部沒有更多資訊。
理想情況下,360° 相機將具有自動包圍功能,可讓相機批次處理各種曝光。 理想設定是使用可用的最低 ISO 值來避免雜訊,以及銳利度的高光圈值。 然後可以使用快門速度變更曝亮度值並以停止點分明;將曝亮度減半或翻倍。
以下是用於在戶外拍攝 IBL 的 UV 範例:
01 - F 5.6、ISO 80、快門速度 1/25000、WB 5000 K
02 - F 5.6、ISO 80、快門速度 1/12500、WB 5000 K
03 - F 5.6、ISO 80、快門速度 1/6400、WB 5000 K
…
16 - F 5.6、ISO 80、快門速度 1、WB 5000 K
如果使用的 360° 能輸出 RAW 影像,則 EV 可以以 2 到 4 級的增量分割,因為其保留的資訊會比 JPEG 等 8 位影像還多。
對UV進行任何顏色調整后,可以暫時將其匯出到個別檔案,然後在 Photoshop 中合併。 檔類型應視來源而定,但在任何一種情況下都不要使用像 JPEG 這樣的壓縮格式。 在Photoshop使用檔案>「合併為 HDR Pro」>自動執行…然後選取所有導出的UV。
確認「模式」設為32位。 使用「移除鬼影」有助於移除UV間變更的細節,但如果您不需要,則不要使用它。 色階分布圖下方的滑桿只會影響預視曝光,因此請加以忽略。 取消勾選「在 Adobe Camera Raw 中完成色調」,然後按「確定」。
其結果是 HDR 影像,可用來在 3D 中照亮場景。
最後步驟是移除影像最底端顯示的任何陰影和三腳架腿,並調整影像的默認曝亮度,以正確地照亮場景。 您可以使用「Photoshop」中的仿製工具移除細節。 調整曝亮度應與背景 Dimension一起進行,因為 HDR IBL 的曝亮度值是 3D 物件的光源值。
擷取背景
您現在可以在拍攝環境后,使用您選擇的相機拍攝背景。 品質越高,解析度越高越好。 這一點,以及攝影師的構圖眼睛是此過程的主要好處。 上面的影像是以 Canon 5D MK IV 擷取。
您有許多關於框架和背景構圖的迴旋餘地。 相機可以具有用於各種景深的高或低光圈、使用長或短焦距,以及上下傾斜。 主要要求是相機的目標物件是使用360相機拍攝環境的中心點。
當擷取完成時,應發佈處理影像,以盡可能符合環境顏色。 顏色和曝亮度應盡可能保持中性與自然。 任何風格化的外觀都應該在 3D 元素以Adobe Dimension合成影像之後套用。
將複合影像組合在 Dimension
透過收集和完成這些元素,現在可以在Adobe Dimension的場景中組合。 這就和將背景拖曳到場景中一樣簡單,然後將其套用到背景;然後,將 HDR 全景新增至環境光線影像槽。
將背景影像拖放到畫布的空白區域中,或選取場景面板內的環境,然後將影像新增至背景輸入中。
選取「環境光」並新增至「影像」輸入,即可新增 HDR 全景。
然後,您可以在背景上使用「比對影像」,以符合解析度和外觀以及相機透視。 擷取的 HDR 全景影像不是從背景影像產生環境,而是用來照亮場景,因此可以不受選取「建立光源」選項。
現在,新增至場景中的物件會以真實方式合成到背景中,因為它們正受到拍攝影像的環境所照亮。
若要快速評估相對於背景的 HDR 全景的方向和曝亮度,可以將從免費資產面板中取得的基本具金屬材質的球體放置在場景中 Dimension。 然後可以將環境光線的旋轉定位,使反射看起來正確無誤。 如果 HDR 全景中的光源覆蓋或曝光不足,HDR 全景的曝亮度應增加或降低以進行補償。
若要快速評估相對於背景的 HDR 全景的方向和曝亮度,可以將從免費資產面板中取得的基本具金屬材質的球體放置在場景中 Dimension。 然後可以將環境光線的旋轉定位,使反射看起來正確無誤。 如果 HDR 全景中的光源覆蓋或曝光不足,HDR 全景的曝亮度應增加或降低以進行補償。
最終結果:逼真的複合影像
場景完成後,使用者的工作流程就相當簡單。 只要將您自己的模型或任何 Adobe Stock 3D 內容直接拖放到影像中,就能像拍攝相片時一樣呈現。 這會開啟建立高度逼真的廣告內容的新途徑,或是能夠在許多不同的情境中反覆運算設計。
最終成果是現實和 3D 的具說服力的融合,可協助一般使用者以最少的精力來建立逼真的影像。 使用我們為展示工作流程所建立的 免費 Dimension 場景 ,讓您自己試試看。
下載今天的最新版本 Dimension,並開始建立逼真的影像。