兼容的3D软件

大多数3D软件都与Substance Baker兼容,只要它们以应用程序支持的文件格式将网格几何导出为多边形即可。

但是,在导出这些网格时,并非所有软件在功能和质量方面都是相同的。 因此,正确清理网格并确保其与Baker兼容非常重要。 有关如何准备网格的详细信息,请参阅各种指南。

软件兼容性

下面列出了常见的3D软件及其与Baker的兼容性:

名称
状态
混合器
兼容:需要先拼合修饰符,然后再导出。
Maya
兼容:要求在导出前冻结变换和删除历史记录。
3DS最大值
兼容:在导出前需要重置xForm。
MODO
兼容:建议使用“游戏选项卡”导出器设置为“非真实静态网格”。
Cinema 4D
兼容:需要先拼合修饰符,然后再导出。
zBrush
不兼容:首先需要在另一个3D应用程序中处理和清理低多边形网格。 兼容:用于烘焙的高多边形网格。

文件格式

在烘焙几何时,还必须考虑所使用的文件格式。 文件格式将定义要保存在网格中的信息量。

信息过多有时可能有害并导致错误。 我们通常建议在出现错误时尝试使用不同的文件格式,因为这是解决问题的一种简单方法,并可以确定问题出在Baker中还是来自3D软件。

下面简要介绍这些Baker支持的两种最常见的文件格式:

文件格式
信息
FBX

Autodesk FBX (Filmbox)是Autodesk Software使用的主要文件格式,它可以写为文本或二进制。 它支持:

  • UV(多组)
  • 顶点、正切和二项式
  • 顶点颜色
  • 三角形脸部、四边脸部和N-Gon脸部
  • 相机
  • 光源
  • 网格子分区
  • 平滑组
  • 材料信息(如颜色)
  • 位图
对象

Wavefront OBJ是一种非常简单的基于文本的文件格式,它支持:

  • UV(仅一套)
  • 顶点法线
  • 顶点颜色(仅适用于从Pixologic zBrush导出的颜色)
  • 三角形脸部、四角脸部和N-Gon脸部
  • 材料颜色(如果存在 mtl 文件)
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