为什么烘焙或导出后的纹理会出现奇怪的拉伸?

WARNING
问题
为什么在烘焙或导出后UV 岛外部会出现奇怪的拉伸线或彩色渐变?
NOTE
解决方案
Substance Bakers在UV 岛之外应用漫射和膨胀来填补空白,并确保在生成mipmap时纹理能够在游戏引擎中正常工作。 要了解有关此内容的更多信息,请参阅: 填充。
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