OpenGL和DirectX标准格式有何区别?

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问题
OpenGL和DirectX标准格式有何区别?
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说明
OpenGL和DirectX是两个图形API(函数集),程序员可在应用程序中使用,与GPU(图形处理单元)对话。 从法线图的角度来看,这种差异导致了如何解释RGB纹理的绿色通道。 OpenGL期望第一个像素位于底部,而DirectX期望第一个像素位于顶部。 这通常是在各种技术讨论中建议尝试反转法线图的绿色通道,以查看在反转像素值(第一个变为最后一个)时它是否表现更好。 OpenGL可称为​Y+(自下而上),而DirectX称为​Y-(自上而下)。
要了解使用哪种格式,请参阅将在其中使用您的纹理的目标应用程序。
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