是否应该启用“计算每个片段的切线空间”?

WARNING
问题
“计算每个片段的正切空间”设置的含义是什么,其用法是什么?
NOTE
说明
启用此设置后,将告知Baker在片段着色器(也称为像素着色器)中执行切线空间计算,而不是顶点着色器。 这意味着计算将按每个像素完成,而不是从顶点插入到顶点。 Baker使用此设置了解如何对纹理进行编码。 它以前还知道如何读取着色器所呈现的纹理。
启用或禁用此参数通常需要重新生成纹理,以将其与3D视口和渲染引擎(如Iray)同步。
NOTE
解决方案
根据要渲染纹理的软件或游戏引擎,可能会禁用或启用此设置:
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软件 计算每个片段的正切空间
虚构引擎4 启用
统一 禁用
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