UV接缝上的锯齿
WARNING
问题
烘焙后,UV接缝的边框上出现黑点或黑点:
NOTE
说明
当Baker将信息写入纹理时,必须将其从几何图形转换为像素。 此信息的处理可能会导致锯齿。 出现锯齿的原因通常是UV的几何形状与像素网格不一致,或者UV覆盖的像素不足以提供足够的分辨率。
在下图中,几何形状为红色叠加。 如果几何形状覆盖了Baker表面的一半以上(白色正方形是满像素,黑色正方形是空像素),则颜色会将像素标记为满像素。 在右图像中,像素网格的分辨率是原图像的两倍,因此可以更精确地表示几何形状。
NOTE
解决方案
- 增加Baker的输出纹理分辨率。
- 增加“消除锯齿”设置(注意:计算起来可能需要较长时间)。
- 在3D建模软件的UV编辑器中,将UV对齐像素网格。
- 提供更好的UV纹理比。
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