世界空间方向
Baker允许计算世界空间到纹理中的矢量方向。
适用于:
- Substance Designer
- Substance自动化工具包
参数
参数
描述
输入方向
定义计算方向的输入。可能的值:
- 从纹理:矢量方向由输入纹理定义。
- 从统一矢量(默认):矢量方向用X、Y、Z滑块定义。
正常方向
定义输出纹理的标准格式。 这会根据格式反转绿色通道。可能的值:
- OpenGL
- DirectX(默认)
X Y Z
如果 输入方向 设置为从统一矢量,则使用滑块定义方向矢量的3个分量。
方向文件
输入纹理文件的路径,用于定义方向矢量(如果 输入方向 设置为来自纹理)。
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