世界空间方向

Baker允许计算世界空间到纹理中的矢量方向。

适用于:

  • Substance Designer
  • Substance自动化工具包

参数

参数
描述
输入方向

定义计算方向的输入。可能的值:

  • 从纹理:矢量方向由输入纹理定义。
  • 从统一矢量(默认):矢量方向用X、Y、Z滑块定义。
正常方向

定义输出纹理的标准格式。 这会根据格式反转绿色通道。可能的值:

  • OpenGL
  • DirectX(默认)
X Y Z
如果​ 输入方向 ​设置为​从统一矢量,则使用滑块定义方向矢量的3个分量。
方向文件
输入纹理文件的路径,用于定义方向矢量(如果​ 输入方向 ​设置为​来自纹理)。
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