已从网格中转移纹理
该Baker允许基于各自UV将纹理从一个网格转换为另一个文档。 此Baker还支持传输或法线图(需要特殊转换)。 为了起作用,两个网格都需要UV定义。
适用于:
- Substance Designer
- Substance自动化工具包
参数
参数
描述
纹理的文件
要传输的输入纹理文件的路径。
UV 集
网格要在高多边形网格上使用的UV,以读取纹理并将其投影到低多边形网格上。
筛选模式
定义应如何进行纹理的像素插值。可能的值:
- 最接近:无插值,使用找到的最接近给定位置的像素。 精确,但可能会产生锯齿。
- 双线性(默认):使用给定位置最近的四个像素。 没有锯齿,但可能会模糊。
法线图
如果启用,则向Baker指示要传输的输入纹理是法线图。 这表示有Baker对纹理应用特殊转换以使其与目标网格兼容。
映射类型
定义输入纹理的法线图类型。可能的值:
- 世界空间
- 相切空间 (默认)
正常方向
如果 映射类型 设置为相切空间,则定义输入纹理的常规格式。可能的值:
- OpenGL
- DirectX(默认)
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