位置
“位置”Baker计算网格几何的位置并存储到纹理中。 该位置对于计算对象体积中的信息或创建渐变蒙版非常有用。
适用于:
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance自动化工具包
参数
参数
描述
模式
控制将哪些信息计算到位置纹理中。可能的值:
- 所有轴:将X、Y和Z轴的位置烘焙到输出纹理的RGB通道中。
- 一个轴:将单个轴作为灰度图像烘焙输出纹理。
轴
定义在 Mode 参数设置为 一个轴 时应计算哪个轴。
规范化类型
定义如何缩放每个轴的位置值。可能的值:
- 框:根据轴量(定界框长度)规范化每个网格。
- BSphere:根据轴体积半径(边界球面)规范化所有网格。
标准化比例
定义如何根据网格缩放位置值。可能的值:
- 每个材料:对于每个材料(纹理集),值将缩放为介于0和1之间。
- 完整场景(默认):将缩放值以将整个网格考虑在内。 这允许在对象和材料(纹理集)之间使用连续的位置值。
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