网格的曲率

来自网格烘焙器的曲率从高多边形网格生成曲率纹理。 速度比基本曲率面包机慢,但生成的结果更准确。

适用于:

  • Substance Designer
  • Substance自动化工具包
  • Substance Painter

参数

参数
描述
次生射线
读取附近几何图形所发射的光线量。 较高的值会产生较少的杂色,但计算时间较长。 默认值为32。
采样半径
计算几何曲面处的弯曲时,将附近的几何考虑到多远。 较高的值可能产生较强边缘,而较低的值可能产生较细的边缘,但会丢失信息。
相对于定界框
定义采样半径是相对于网格的大小,还是定义为基于单位的距离。
自交集

按弯曲射线名称匹配。 指示Baker应如何匹配低多边形和高多边形几何。 它可用于过滤烘焙过程,而无需手动分离(分解)网格。可能的值:

  • 始终(默认):低多边形网格与每个高多边形网格匹配。
  • 按网格名称:按网格名称过滤网格,以避免与不需要的几何相匹配。

要了解有关匹配几何的更多信息,请参阅: 按名称匹配。

自动色调映射边界
控制应如何将弯曲值写入纹理。 如果启用,将根据烘焙过程中找到的最小值和最大值在0和1之间规范化值范围。 如果禁用,则手动定义最小值和最大值。 注意:​在UDIM/UV 平铺时,应禁用此参数以使色调映射统一而不是特定于每个拼贴,否则可能会在每个纹理之间创建接缝。 要手动查找正确的最小值/最大值,请先烘焙启用此设置,然后查看控制台/日志以查看Baker输出的值。
色调映射最小值
如果禁用了​自动色调映射边界,请定义最小值以缩放弯曲结果以适合纹理。
最大色调映射
如果​ 自动色调映射边界 ​已禁用,请定义最大值以缩放弯曲结果使之适合纹理。
法线图
指向普通纹理的可选路径。 可用于代替面包机内部计算。
世界空间
如果启用,则正常纹理将被解释为世界空间法向,而不是切线空间。
正常方向

法向纹理的格式(如果位于相切空间中)。可能的值:

  • DirectX(默认)
  • OpenGL
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